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Quinto capítulo de la guía de Final Fantasy V Pixel Remaster. La guía ha sido dividida en capítulos para un mejor entendimiento y no abrumar tanto. Aquí haremos los preparativos para entrar en la nueva gran zona del juego.
Para realizar esta guía hemos usado la versión de PlayStation 4/5 y lo único que cambiará son los controles.
Catapulta — Hangar
Catapulta — Barrio residencial
Catapulta — Barrio residencial
Catapulta — Barrio residencial
Catapulta — Barrio residencial
Meteorito de Gohn
Meteorito de Gohn — Interior
Jefe: Quimera Letal (~3300 PV) - Nv. Recomendado: 28
Estrategia:
- Con el Ninja lanza Shurikens para hacerle bastante daño
- Haz la Magia Azul: 1000 Agujas
- Vigila la vida y cúrate siempre que haga falta
Meteorito de Karnak
Meteorito de Karnak — Interior
Jefe: Titán (~2500 PV) - Nv. Recomendado: 28
Estrategia:
- Haz la Magia Azul: 1000 Agujas
- Con el Ninja usa el Amuleto de Rayo
- Vigila siempre la vida para que no muera nadie
Jefe: Ignitio x6 (~1500 VIT cada uno) - Nv. Recomendado: 28
Estrategia:
- Primero usa la magia Mutis sobre todos ya que pueden revivir a sus compañeros
- Invoca a Shiva para hacer bastante daños a todos
- Con el Mago Negro haremos la magia Hielo +
- Con el Ninja puedes usar los amuletos para hacer magia
NOTA: Los bom falsos se acabarán quedando sin PM por lo que no reviven eternamente.
Entradas de bestiario
Magias Azules
Invocaciones
Canciones del Bardo
Recibiremos el trofeo / logro: Hacia el nuevo mundo
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #70 – Pao [Nuevo] | 500 | - De este enemigo podemos farmear Tiendas de Lona |
Jefe: Abductor (~1500 PV) - Nv. Recomendado: +28
Estrategia:
- Hay que ganar el combate así que carga si no lo consigues
- Simplemente ataca
¡ZONA PERDIBLE! Dado que esta zona va a cambiar hay que añadir ahora las entradas al bestiario y conseguir los cofres.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #71 – Tarántula [Perdible] [Nuevo] | 200 | — | |
| #72 – Oso escudado [Perdible] [Nuevo] | 380 | — |
Castillo de Exdeath — PB
Castillo de Exdeath — S1
Castillo de Exdeath — S2
Castillo de Exdeath — S3
Jefe: Gilgamesh (~11500 PV)
Estrategia:
- Ve lanzándole objetos y no tardará en morir
Castillo de Exdeath — PB
Enemigos de los exteriores del castillo
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #73 – Manta [Nuevo] | 600 | - Magia Azul: Transfusión (ya deberíamos tenerla) - Aparece en llanuras y marismas |
|
| #74 – Tren [Nuevo] | 700 | - Magia Azul: Garra Mortal (se puede usar Control para aprenderla) - Aparece en llanuras y bosques |
|
| #75 – Apresador [Nuevo] | 600 | - Magia Azul: Centella Oscura (ya deberíamos tenerla) - Magia Azul: Garra Mortal (se puede usar Control para aprenderla) - Aparece en llanuras |
¡ZONA PERDIBLE! Los enemigos de esta zona aparecen de forma visible y dependen de donde nos coloquemos (izquierda, centro o derecha).
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #76 – Nereida [Perdible] [Nuevo] | 400 | Zona central de la segunda zona del puente | |
| #77 – Asesino volante [Perdible] [Nuevo] | 300 | Zona izquierda del puente | |
| #78 – Carrocita [Perdible] [Nuevo] | 480 | Zona central e izquierda del puente | |
| #79 – Neo Garula [Perdible] [Nuevo] | 980 | Zona derecha del puente |
Gran puente — Entrada
Gran puente — Primera zona
Gran puente — Sala
Jefe: Gilgamesh (~6500 VIT)
Estrategia:
- Siempre que puedas usa Mutis para que no se eche nada
- Usa la Magia Azul: 1000 Agujas siempre que puedas
- Lanza Shurikens si te quedan con el Ninja- Con el Invocador podemos usar a Titán
- Vigila siempre la vida
Gran puente — Primera zona
Gran puente — Segunda zona
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #80 – Tunleador [Nuevo] | 1000 | - | |
| #81 – Birostris [Nuevo] | 1000 | - Magia Azul: Transfusión (ya deberíamos tenerla) | |
| #82 – Orco hada [Nuevo] | 1000 | - | |
| #83 – Devorador [Nuevo] | 1000 | - | |
| #84 – Mandrágora [Nuevo] | 1000 | - |
Gran puente — Ciudad
Gran puente — Pub
Ponle a Lenna el oficio de Boticario para que aprenda Farmacología. Cuando lo tenga vuelve al Mago Blanco para que siga subiendo al máximo.
De camino hacia el Bosque Moguri aquí hay una enemigo llamado Kuza que no podemos derrotar aún (salvo que tengas mucho nivel).
¡ZONA PERDIBLE! No te dejes ningún cofre ni entrada del bestiario.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #88 – Limo Sangriento [Perdible] [Nuevo] | 600 | — | |
| #89 – Acrofio [Perdible][Nuevo] | 900 | — | |
| #90 – Devoramoguri [Perdible] [Nuevo] | 1000 | — | |
| #91 – Lopros Menor [Perdible] [Nuevo] | 2300 | Rara aparición (no salió en el último tramo de la cueva) |
Jefe: Tiranosaurio (~5000 PV) - Nv. Recomendado: +30
Estrategia:
- Usa una Cola de Fénix y habremos acabado
- Si no te quedan Colas de Fénix simplemente haz magias de fuego o invoca a Ifrit
¡Importante! Los enemigos solo salen al pisar el desierto. Sigue el camino del moguri solo pisando el bosque. ANTES de entrar al destino, guarda la partida y consigue los enemigos del bestiario.
Enemigos de la zona del desierto
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #92 – Cacto [Nuevo] | 1000 | - | |
| #93 – Reptador arenoso [Nuevo] | 15000 | - Sigue esta estrategia para no sufrir demasiado: 1) Con Caballero Místico usa Hoja Embrujada → Piedra 2) Luego ataca para destruirlo |
Castillo de Bal — Sala del Trono
Castillo de Bal — PB
Castillo de Bal - Patio
Castillo de Bal — PB
Castillo de Bal
Castillo de Bal — P1
Castillo de Bal — PB
Castillo de Bal - Patio
Castillo de Bal — PB
Castillo de Bal — S1
Castillo de Bal — S2
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #99 – Objeto de Arte [Nuevo] | 3300 | - Usa Muerte de Nivel 5 para acabar con él - Pueden aparecer hasta 5 a la vez y es una buena forma de subir de nivel |
Castillo de Bal — Sala del Trono
Castillo de Bal — P2
Castillo de Bal — P3
Castillo de Bal — Balcón
Castillo de Bal - Patio
Enemigo: Abductor (~2500 VIT)
Estrategia:
- Ataca con lo mejor que tengas
A la derecha del castillo hay una cueva que visitaremos un poco más adelante cuando tengamos más nivel.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #94 – Acuaespino [Nuevo] | 800 | — | |
| #95 – Hombre Serpiente [Nuevo] | 900 | — | |
| #96 – Kornago [Nuevo] | 1000 | - Magia Azul: Coro del Estanque (si no la tienes aún) |
|
| #97 – Ridi [Nuevo] | 1380 | — |
Al entrar todas las casas estarán cerradas menos una.
Quelb
Quelb — Casa de Kelger
Quelb
Quelb — Posada
Quelb
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #94 – Acuaespino | 800 | — | |
| #95 – Hombre Serpiente | 900 | — | |
| #96 – Kornago | 1000 | - Magia Azul: Coro del Estanque (si no la tienes aún) |
|
| #97 – Ridi | 1380 | — |
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #100 – Goteante [Nuevo] | 900 | - Magia Azul: Martillo Mágico (si aún no la tienes) | |
| #101 – Licaón [Nuevo] | 500 | — | |
| #102 – Dragón óseo [Nuevo] | 2590 | — | |
| #103 – Águila venenosa [Nuevo] | 100 | — | |
| #104 – Dragón zombi [Nuevo] | 4590 | — |
Valle del Dragón — Paso montañoso
Valle del Dragó — Cueva
Valle del Dragón — Paso montañoso
Valle del Dragón — Cueva
Valle del Dragón — Paso montañoso
Valle del Dragón — Cueva
Valle del Dragón — Paso montañoso
Valle del Dragón — Cueva
Valle del Dragón — Paso montañoso
A partir de aquí aparece el enemigo Gólem.
Enemigo: Gólem (~2500 PV), Dragón Óseo (2590 VIT) y Dragón Zombi (~5000 VIT)
Estrategia:
- Hay que derrotar a los dragones ANTES de que ellos maten al Gólem
- Usa magias de fuego o curativas sobre los dragones
- Una vez derrotados no hace falta matar al Gólem
Valle del Dragón — Cueva
Valle del Dragón — Paso montañoso
Valle del Dragón — Cueva
Valle del Dragón — Senda de la Montaña
Jefe: Vaina Dragón (~12000 VIT) y Flor Dragón (~100 VIT) - Nv. Recomendado: +34
Estrategia:
- Primero vamos a invocar a Gólem y después invoca a Titán
- Usa también la Magia Azul: Garra Letal sobre Vaina Dragón (para dejarla 1 VIT)
- Si no la tienes usa la magia Bio siempre que puedas
Castillo de Bal — Exteriores
Castillo de Bal — Patio
Castillo de Bal — PB
Castillo de Bal — P2
Castillo de Bal — P3
Castillo de Bal — Terraza
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #94 – Acuaespino | 800 | — | |
| #95 – Hombre Serpiente | 900 | — | |
| #96 – Kornago | 1000 | - Magia Azul: Coro del Estanque (si no la tienes aún) |
|
| #97 – Ridi | 1380 | — | |
| #115 – Bestia Sanadora [Nuevo] | 1380 | — | |
| #116 – Taimai [Nuevo] | 1380 | — |
Aquí hay un objeto oculto que NO podemos conseguir todavía.
Castillo de Surgate
Castillo de Surgate — Sala del Trono
Castillo de Surgate — S1
Castillo de Surgate — S2
Castillo de Surgate — Sala del Trono
Castillo de Surgate
Castillo de Surgate — P2
Castillo de Surgate — Biblioteca
Castillo de Surgate — Biblioteca
Castillo de Surgate — Biblioteca
Castillo de Surgate — Biblioteca
Castillo de Surgate
Castillo de Surgate — Biblioteca
Castillo de Surgate — Biblioteca
Castillo de Surgate — Sala del Trono
Castillo de Surgate — Aposentos del rey
Castillo de Surgate — Sala del Trono
Asegúrate de llevar varias Colas de Fénix y Colmillos de Dragón a la siguiente mazmorra
¡Importante! Ponle a Faris la habilidad de Robar.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #105 – Jerigonza [Nuevo] | 1200 | — |
Flota de Xezat
Flota de Xezat — Sotacubierta
Flota de Xezat — Sotacubierta
Flota de Xezat
Jefe: Gilgamesh (~8888 PV) y Enkidu (~4000 PV) - Nv. Recomendado: +35
Estrategia:
- Tenemos que usar Robar para conseguir los Guantes Genji
- Haz la invocación Gólem para protegerte de los golpes
- A mitad del combate invocará a Enkidu
- Con el Mago Negro hazle Bio a ambos
- Ataca con los demás
Flota de Xezat — Sotacubierta
Flota de Xezat — Submarino
¡ZONA PERDIBLE! No te dejes ningún cofre ni entrada del bestiario.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #106 – Neón [Perdible] [Nuevo] | 700 | - Magia Azul: Fogonazo (si no lo tienes todavía) | |
| #107 – Magnetita [Perdible] [Nuevo] | 1200 | — | |
| #108 – Caballero Espejo [Perdible] [Nuevo] | 1600 | — | |
| #109 – Viajero [Perdible] [Nuevo] | 1400 | - Magia Azul: Siesta | |
| #110 – Tramposo de Nivel [Perdible] [Nuevo] | 1300 | - Magia Azul: Viejo Nivel 2 (requiere Control + Espejo) - Gravedad ++ Nivel 4 (si no lo tienes todavía) - Muerte de Nivel 5 (si no lo tienes todavía) |
|
| #111 – Gravitador [Perdible] [Nuevo] | 1800 | — | |
| #112 – Zigurat Gigas [Perdible] [Nuevo] | 2420 | - Magia Azul: Desprevenido (si no lo tienes todavía) | |
| #134 – Dragón Amarillo [Nuevo] | 8500 | - Aprición en cofres trampa | |
| #133 – Dragón Rojo [Nuevo] | 2420 | - Baja posibilidad de aparición en un cofre trampa en P1 - Se puede conseguir en otra mazmorra |
Torre de la Barrera — Entrada
Torre de la Barrera — PB
Torre de la Barrera — P1
Torre de la Barrera — P1
Según el RNG que tengas puede ser o Dragón Amarillo x2 o Dragón rojo.
- Dragón Amarillo: para derrotar a ambos usa la habilidad Controlar para que le haga al otro Huracán.
- Dragón Rojo: para derrotarlo usa la habilidad Controlar para se haga Fulgor nivel 3.
Torre de la Barrera — P2
Torre de la Barrera — P3
Torre de la Barrera — P4
¡A partir de aquí sale el enemigo Magnetita, Caballero Espejo, Tramposo de Nivel y Gravitador!
Torre de la Barrera — P5
Torre de la Barrera — P6
Torre de la Barrera — P7
Hay que luchar hasta que aparezcan en combate: Tramposo de nivel y Caballero espejo para conseguir la Magia Azul: Viejo de Nivel 2.
- Espera a que al menos dos personajes tengan la barra de acción llena
- Con Bartz controlamos a Caballero espejo para lanzarle a Tramposo de nivel la magia Espejo
- Golpeamos con cualquiera y al siguiente turno controlamos a Tramposo de nivel
- Tras controlarlo usamos la magia Magia Azul: Viejo Nivel 2 se reflejará en nosotros.
Nota: con habilidad Farmacología para combinar una Cola de Fénix con los huesos que conseguimos en el Valle del Dragón se podría hacer la magia Espejo.
Torre de la Barrera — P8
Torre de la Barrera — P9
Enemigo: Dragón Amarillo x2 (~8500)
Estrategia:
- Usa la habilidad Controlar sobre uno de ellos
- Usa Huracán sobre el otro para reducirle la VIT a 1
- Repite el proceso
Torre de la Barrera — P8
Torre de la Barrera — P9
Torre de la Barrera — P9
Aquí es más frecuente que aparezca Gigurat Zigas
Recibiremos el trofeo / logro: Bestiario - Guía avanzada
Jefe: Átomos (~19997 PV) - Nv. Recomendado: +36
Estrategia:
- Este jefe usa Cometa constantemente.
- Si uno de tus personajes muere, y vuelve a ser el turno del jefe, lo mandarán a otra dimensión y no lo vamos a poder revivir.
- Usa la invocación Gólem para protegerte- Usa la Magia Azul: Centella Oscura hasta que le haga efecto- En cuanto le haga efecto usa la Magia Azul: Muerte de Nivel 5
Torre de la Barrera — Entrada
Recibiremos el trofeo / logro: Sumersión
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