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Sexto capítulo de la guía de Final Fantasy V Pixel Remaster. La guía ha sido dividida en capítulos para un mejor entendimiento y no abrumar tanto. Con el submarino en nuestro poder ahora exploraremos las profundidades, conseguiremos nuevas invocaciones y nos prepararemos para el asalto al Castillo de Exdeath.
Para realizar esta guía hemos usado la versión de PlayStation 4/5 y lo único que cambiará son los controles.
Submarino
¡Aquí los enemigos son bastante fuertes!
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #176 – Druida [Nuevo] | 2200 | - | |
| #177 – Armadicidio [Nuevo] | 2200 | - Usa la Magia Azul: Garra Letal y luego Capturar con el Adiestrador. |
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #115 – Bestia Sanadora [Nuevo] | 1000 | - | |
| #116 – Taimai [Nuevo] | 1300 | - | |
| #117 – Despedazador [Nuevo] | 1300 | - |
Jefe: Catoblepas (~5000 VIT)
Estrategia:
- Usa al enemigo Armadicidio que hemos capturado para hacerle ~6000 de daño
- Si no has capturado al enemigo puedes envenenarlo pero NO ataques de forma directa. Si atacas al enemigo puede hacer la habilidad Ojo Demoniaco que petrifica al atacante
Ponle a Lenna el oficio de Invocador si no lo has llegado a poner nunca. Aquí la invocación de Titán puede ayudar bastante a acabar con ls enemigos rápidamente.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #113 – Gelatina oscura [Nuevo] | 900 | — | |
| #114 – Metamorfo [Nuevo] | 7000 | Magia Azul: Aero++ (forma Abanico Encantado) Magia Azul: Coro del Estanque (forma Sapo Elfo) Magia Azul: Fogonazo Nota: se puede transformar en algunas invocaciones como Shiva |
Cueva de Guido — Fondo marino
Cueva de Guido — S2
Cueva de Guido — S2 (zona con cofres)
Cueva de Guido — S3
Cueva de Guido — S4
Cueva de Guido — S5
Cueva de Ghido
Moore — Ciudad
Moore — Pub
Moore — Ciudad
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #117 – Despedazador | 1300 | - |
¡ZONA PERDIBLE! No te dejes ningún cofre ni entrada del bestiario. Usa el minimapa: este bosque es muy laberíntico.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #118 – Minilusionista [Perdible] [Nuevo] | 1100 | - Magia Azul: Flauta Lunar (si no la tienes todavía) | |
| #119 – Jaleagala [Perdible] [Nuevo] | 75 | Usa ataques físicos | |
| #120 – Mammon [Perdible] [Nuevo] | 1700 | — | |
| #121 – Trasgo [Perdible] [Nuevo] | 2000 | — | |
| #122 – Serpiente Antigua [Perdible] [Nuevo] | 2700 | Aparece en las zonas más profundas del bosque |
Bosque de Moore — Zona 1
Bosque de Moore — Pasillo
Bosque de Moore — Zona 2
Recibiremos el trofeo / logro: Cazatesoros Veterano
Cueva de los Moguris
Jefe: Cristal ×4 (~7777 PV cada uno)
Estrategia:
- Cada cristal absorbe un elemento: fuego (arriba), tierra (abajo), agua (derecha), viento (izquierda) — no uses esa magia contra el correspondiente
- La forma más rápida: usa Garra Mortal para dejarlos con 1 PV y remátalos
- Alternativa: invoca a Gólgota y usa Hastiaga, luego destrúyelos uno a uno
- NOTA: Al caer cada cristal lanza hechizos potentes — no dejes que caigan todos a la vez
Recibiremos el trofeo / logro: Voluntad Heredada
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #98 – Excavador [Nuevo] | 1450 | — |
Mecánica de los guiles: El primer paso tras la puerta da 10 guiles; cada paso adicional dobla la cantidad hasta un máximo de 40.960 guiles. En cada paso hay probabilidad de encontrar a la Tortuga de Guiles.
Estrategia recomendada para derrotarla:
1) Reduce la VIT de 3 personajes al mínimo con Gravia en un combate fuera de la zona
2) Equipa al Caballero con Armadura de Hueso + Guantes Genji y lanza Levita a todo el grupo
3) Cambia el equipo a 1 Caballero + 3 Magos Negros
4) En combate: Caballero en Guardia siempre; Magos Negros spamean Hielo+
5) La Tortuga usará Terremoto al morir — el grupo flotante no recibirá daño
Enemigo: Tortuga de Guiles (~32768 PV)
Resistencias: Absorbe Fuego, Rayo, Tierra, Agua, Veneno, Viento — Débil a Hielo
Tras vencerla usa Teletransporte para salir cuanto antes.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #85 – Bestia Kuza | 5000 | Usa Controlar para dominarla y atacarla con magia, o usa Garra Mortal / Proyectil para dejarla con 1 PV antes de rematarla |
¡ZONA PERDIBLE! VISITA ÚNICA. No te dejes ningún cofre ni entrada del bestiario.
Enemigos — Plantas Bajas (2F-3F)
| Enemigo | PV | Nota | |
| #123 – Lagarto Gemelar [Perdible] [Nuevo] | 1500 | — | |
| #124 – Lobo Cegador [Perdible] [Nuevo] | 900 | — | |
| #125 – Infernicus [Perdible] [Nuevo] | 1050 | — | |
| #126 – Mago de Espejo [Perdible] [Nuevo] | 1300 | — |
Castillo de Exdeath — 1F
Castillo de Exdeath — 2F
Castillo de Exdeath — 3F
Enemigos — Plantas Medias
| Enemigo | PV | Nota | |
| #127 – Dragón Mágico [Perdible] [Nuevo] | 2900 | Magia Azul: Aero+ (repetición), Desprevenido (repetición), Viejo de Nivel 2 (repetición) — buena oportunidad para recuperar magias perdidas | |
| #128 – Brujo Negro [Perdible] [Nuevo] | 1999 | — | |
| #129 – Gólgota Adamantino [Perdible] [Nuevo] | 3650 | Aparece en 5F en adelante | |
| #130 – Bandercoeuri [Perdible] [Nuevo] | 2600 | Aparece en 6F en adelante |
Castillo de Exdeath — 4F
Castillo de Exdeath — 5F
Castillo de Exdeath — 6F (lava)
Enemigos — Plantas Altas
| Enemigo | PV | Nota | |
| #131 – Puño de Hierro [Perdible] [Nuevo] | 3300 | Magia Azul: Kamikaze — aparece en 7F | |
| #132 – Dragón Azul [Perdible] [Nuevo] | 6900 | Aparece en 8F | |
| #133 – Dragón Rojo [Perdible] [Nuevo] | 7500 | Magia Azul: Deflagración Nivel 3 — controla el Dragón Rojo → lánzale Reflejo → ordénale que se lance la magia a sí mismo → rebota al Mago Azul (nivel divisible por 3) | |
| #134 – Dragón Amarillo [Perdible] [Nuevo] | 8500 | Aparece en 8F — también en cofres trampa (ver más abajo) |
Castillo de Exdeath — 7F
Castillo de Exdeath — 8F
Castillo de Exdeath — 9F / 10F (zona de lava)
Castillo de Exdeath — 10F (zona de calaveras)
Invocación Opcional: Carbunclo (~15000 PV)
Estrategia (opción A — rápida):
- Caballero Místico con Hoja Embrujada + Bio → ataca el turno siguiente para matarlo de un golpe
Estrategia (opción B — Petrificación):
- Lanza Reflejo a un aliado y bota Quiebre repetidamente; o invoca a Catoblepas directamente
Recompensa: Carbunclo (se obtiene automáticamente, sin necesidad de usar objeto)
Castillo de Exdeath — 11F
Castillo de Exdeath — 12F
¡IMPORTANTE! Asegúrate de haber abierto el cofre vacío de 11F antes de continuar — sin él Gilgamesh no aparecerá. Pon la habilidad Robar antes del siguiente combate.
Jefe: Gilgamesh (~55000 PV) — Cuarto encuentro
Estrategia:
- ¡IMPORTANTE! Usa Robar para obtener Yelmo Genji
- Aplica de todo mientras un Mago Blanco cura y limpia estados alterados
- Tras recibir suficiente daño se transforma — roba el Yelmo Genji en ese momento si aún no lo habías hecho
SEGUNDO PUNTO DE NO RETORNO. Comprueba todo antes de subir por las escaleras que activaron el encuentro con Gilgamesh.
Entradas de Bestiario
Magias Azules
Cofres / Objetos Ocultos / Pianos
Invocaciones
Canciones del Bardo
Setup recomendado:
— Bartz: Mago Negro con habilidad Aprendiz (nivel divisible por 3 para aprender Deflagración Nivel 3)
— Lenna: Mago Blanco
— Krile: Mago Negro
— Faris: Mago Negro
Jefe: Exdeath (~32768 PV) — Nv. Recomendado: 35+
Estrategia:
- Abre el combate con Condenación si tienes un Mago Azul presente — es una buena oportunidad de aprender esta Magia Azul
- Spam de Fuego+ con los tres Magos Negros: ~2000 por uso (~6000 por turno)
- El Mago Blanco se encarga de curar y limpiar estados alterados
- Es débil a Sagrado
Tras vencer a Exdeath observa las escenas.
Recibiremos el trofeo / logro: Hacia el Viejo Mundo
¡El Mundo 2 ha terminado! Continuamos en el Mundo Fusionado.