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Sexto capítulo de la guía de Final Fantasy V Pixel Remaster. La guía ha sido dividida en capítulos para un mejor entendimiento y no abrumar tanto. Con el submarino en nuestro poder ahora exploraremos las profundidades, conseguiremos nuevas invocaciones y nos prepararemos para el asalto al Castillo de Exdeath.

Para realizar esta guía hemos usado la versión de PlayStation 4/5 y lo único que cambiará son los controles.

Mapa — Fondo del Mar

Submarino

FFV-CuevaSubmarino.png

Cueva

¡Aquí los enemigos son bastante fuertes!

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#176 – Druida [Nuevo] 2200 -
#177 – Armadicidio [Nuevo] 2200 - Usa la Magia Azul: Garra Letal y luego Capturar con el Adiestrador.
Mapa (tras salir de la cueva)

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#115 – Bestia Sanadora [Nuevo] 1000 -
#116 – Taimai [Nuevo] 1300 -
#117 – Despedazador [Nuevo] 1300 -
Jefe: Catoblepas (~5000 VIT)

Estrategia:
- Usa al enemigo Armadicidio que hemos capturado para hacerle ~6000 de daño
- Si no has capturado al enemigo puedes envenenarlo pero NO ataques de forma directa. Si atacas al enemigo puede hacer la habilidad Ojo Demoniaco que petrifica al atacante
Bosque Chocobo
Cueva
Mapa — Fondo del Mar

FFV-Profundidades.png

Cueva de Ghido

Ponle a Lenna el oficio de Invocador si no lo has llegado a poner nunca. Aquí la invocación de Titán puede ayudar bastante a acabar con ls enemigos rápidamente.

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#113 – Gelatina oscura [Nuevo] 900
#114 – Metamorfo [Nuevo] 7000 Magia Azul: Aero++ (forma Abanico Encantado)

Magia Azul: Coro del Estanque (forma Sapo Elfo)

Magia Azul: Fogonazo

Nota: se puede transformar en algunas invocaciones como Shiva

Cueva de Guido — Fondo marino

Cueva de Guido — S2

Cueva de Guido — S2 (zona con cofres)

Cueva de Guido — S3

Cueva de Guido — S4

Cueva de Guido — S5

Cueva de Ghido

Mapa — Fondo del Mar

FFV-Submarino-Moore.png

Moore

Moore — Ciudad

Moore — Pub

Moore — Ciudad

Mapa

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#117 – Despedazador 1300 -
Bosque de Moore

¡ZONA PERDIBLE! No te dejes ningún cofre ni entrada del bestiario. Usa el minimapa: este bosque es muy laberíntico.

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#118 – Minilusionista [Perdible] [Nuevo] 1100 - Magia Azul: Flauta Lunar (si no la tienes todavía)
#119 – Jaleagala [Perdible] [Nuevo] 75 Usa ataques físicos
#120 – Yggdrassil [Perdible] [Nuevo] 1700
#121 – Diablillo [Perdible] [Nuevo] 2000
#122 – Draco [Perdible] [Nuevo] 2700 Aparece en las zonas más profundas del bosque

Bosque de Moore — Zona 1

Bosque de Moore — Pasillo

Bosque de Moore — Zona 2

Bosque de Moore — Pasillo

Bosque de Moore — Zona 3

A partir de aquí aparece el enemigo Draco

Cueva de los Moguris

Bosque de Moore — Zona 3

Si te ha faltado algún enemigo no te preocupes siguen saliendo.

Árbol guardián — Interior

Jefe: ¿? ×4 (~7777 PV cada uno)

Estrategia:
- Cada cristal absorbe un elemento:
     - Fuego (arriba)
     - Tierra (abajo)
     - Agua (derecha)
     - Viento (izquierda)
- Si hay suerte, la forma más rápida para ganar, es usa Garra Mortal
- Empieza usando a Gólem para que pare los golpes siempre que pueda
- Usa Prisa + para que todos ataquen lo más rápido posible

Recibiremos el trofeo / logro: Voluntad Heredada

Cueva de los Guiles

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#98 – Excavador [Nuevo] 1450

Mecánica de los guiles: El primer paso tras la puerta da 10 guiles; cada paso adicional dobla la cantidad hasta un máximo de 40.960 guiles. En cada paso hay probabilidad de encontrar a la Tortuga de Guiles.

Estrategia recomendada para derrotarla:
1) Reduce la VIT de 3 personajes al mínimo con Gravia en un combate fuera de la zona
2) Equipa al Caballero con Armadura de Hueso + Guantes Genji y lanza Levita a todo el grupo
3) Cambia el equipo a 1 Caballero + 3 Magos Negros
4) En combate: Caballero en Guardia siempre; Magos Negros spamean Hielo+
5) La Tortuga usará Terremoto al morir — el grupo flotante no recibirá daño

Enemigo: Tortuga de Guiles (~32768 PV)

Resistencias: Absorbe Fuego, Rayo, Tierra, Agua, Veneno, Viento — Débil a Hielo
Tras vencerla usa Teletransporte para salir cuanto antes.
Mapa — Bestia Kuza

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#85 – Bestia Kuza 5000 Usa Controlar para dominarla y atacarla con magia, o usa Garra Mortal / Proyectil para dejarla con 1 PV antes de rematarla
Castillo de Exdeath

¡ZONA PERDIBLE! VISITA ÚNICA. No te dejes ningún cofre ni entrada del bestiario.

Enemigos — Plantas Bajas (2F-3F)

  Enemigo PV Nota
#123 – Lagarto Gemelar [Perdible] [Nuevo] 1500
#124 – Lobo Cegador [Perdible] [Nuevo] 900
#125 – Infernicus [Perdible] [Nuevo] 1050
#126 – Mago de Espejo [Perdible] [Nuevo] 1300

Castillo de Exdeath — 1F

Castillo de Exdeath — 2F

Castillo de Exdeath — 3F

Castillo de Exdeath — Plantas Medias (4F-6F)

Enemigos — Plantas Medias

  Enemigo PV Nota
#127 – Dragón Mágico [Perdible] [Nuevo] 2900 Magia Azul: Aero+ (repetición), Desprevenido (repetición), Viejo de Nivel 2 (repetición) — buena oportunidad para recuperar magias perdidas
#128 – Brujo Negro [Perdible] [Nuevo] 1999
#129 – Gólgota Adamantino [Perdible] [Nuevo] 3650 Aparece en 5F en adelante
#130 – Bandercoeuri [Perdible] [Nuevo] 2600 Aparece en 6F en adelante

Castillo de Exdeath — 4F

Castillo de Exdeath — 5F

Castillo de Exdeath — 6F (lava)

Castillo de Exdeath — Plantas Altas (7F-10F)

Enemigos — Plantas Altas

  Enemigo PV Nota
#131 – Puño de Hierro [Perdible] [Nuevo] 3300 Magia Azul: Kamikaze — aparece en 7F
#132 – Dragón Azul [Perdible] [Nuevo] 6900 Aparece en 8F
#133 – Dragón Rojo [Perdible] [Nuevo] 7500 Magia Azul: Deflagración Nivel 3 — controla el Dragón Rojo → lánzale Reflejo → ordénale que se lance la magia a sí mismo → rebota al Mago Azul (nivel divisible por 3)
#134 – Dragón Amarillo [Perdible] [Nuevo] 8500 Aparece en 8F — también en cofres trampa (ver más abajo)

Castillo de Exdeath — 7F

Castillo de Exdeath — 8F

Castillo de Exdeath — 9F / 10F (zona de lava)

Castillo de Exdeath — Parte II (10F-13F)

Castillo de Exdeath — 10F (zona de calaveras)

Invocación Opcional: Carbunclo (~15000 PV)

Estrategia (opción A — rápida):
- Caballero Místico con Hoja Embrujada + Bio → ataca el turno siguiente para matarlo de un golpe

Estrategia (opción B — Petrificación):
- Lanza Reflejo a un aliado y bota Quiebre repetidamente; o invoca a Catoblepas directamente

Recompensa: Carbunclo (se obtiene automáticamente, sin necesidad de usar objeto)

Castillo de Exdeath — 11F

Castillo de Exdeath — 12F

¡IMPORTANTE! Asegúrate de haber abierto el cofre vacío de 11F antes de continuar — sin él Gilgamesh no aparecerá. Pon la habilidad Robar antes del siguiente combate.

Jefe: Gilgamesh (~55000 PV) — Cuarto encuentro

Estrategia:
- ¡IMPORTANTE! Usa Robar para obtener Yelmo Genji
- Aplica de todo mientras un Mago Blanco cura y limpia estados alterados
- Tras recibir suficiente daño se transforma — roba el Yelmo Genji en ese momento si aún no lo habías hecho
Lista de Verificación — Antes del Punto de No Retorno

SEGUNDO PUNTO DE NO RETORNO. Comprueba todo antes de subir por las escaleras que activaron el encuentro con Gilgamesh.

Entradas de Bestiario

Magias Azules

Cofres / Objetos Ocultos / Pianos

Invocaciones

Canciones del Bardo

Castillo de Exdeath — 13F (Jefe Final del Mundo 2)

Setup recomendado:
— Bartz: Mago Negro con habilidad Aprendiz (nivel divisible por 3 para aprender Deflagración Nivel 3)
— Lenna: Mago Blanco
— Krile: Mago Negro
— Faris: Mago Negro

Jefe: Exdeath (~32768 PV) — Nv. Recomendado: 35+

Estrategia:
- Abre el combate con Condenación si tienes un Mago Azul presente — es una buena oportunidad de aprender esta Magia Azul
- Spam de Fuego+ con los tres Magos Negros: ~2000 por uso (~6000 por turno)
- El Mago Blanco se encarga de curar y limpiar estados alterados
- Es débil a Sagrado

Tras vencer a Exdeath observa las escenas.
Recibiremos el trofeo / logro: Hacia el Viejo Mundo
¡El Mundo 2 ha terminado! Continuamos en el Mundo Fusionado.

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