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Seguimos en la quinta zona de la guía de Super Mario RPG en la cual nos tocará recorrer más zonas en para conseguir la quinta estrella. Seguiremos añadiendo nuevos tesoros ocultos así como nuevos enemigos al bestiario.

Villacosta
Cuevas Marinas

¡Recuerda seguir usando la técnica Mentalista con Mallow!

Enemigos de las Cuevas Marinas


Nombre Recompensas
#68 - Siestrella [Nuevo] Champiñón
#69 - Blooper [Nuevo] (aparece junto a siestrella) Sirope real, Champiñón maxi (raro)
#70 - Sr. Cheep [Nuevo] Bebida détox (raro)
#71 - Crusty [Nuevo] (aparece junto a Sr.Cheep y Siestrella) Sirope de miel, Sirope real (raro)
#72 - Tentamedusa [Nuevo] (aparece junto a siestrella) Champiñón medio, Sirope de miel (raro)
Barco hundido

¡Recuerda seguir usando la técnica Mentalista con Mallow!

Enemigos del Barco hundido


Nombre Recompensas
#68 - Siestrella Champiñón
#69 - Blooper (aparece junto a siestrella) Sirope real, Champiñón maxi (raro)
#70 - Sr. Cheep Bebida détox (raro)
#71 - Crusty (aparece junto a Sr.Cheep y Siestrella) Sirope de miel, Sirope real (raro)
#74 - Cabezahueca [Nuevo] (aparece junto a guadañero) Agua pura
#75 - Lapidario [Nuevo] (aparece junto a guadañero) Bebida vital, Sirope real (raro)
#76 - Huesitos [Nuevo] (no se mueren y cada cierto tiempo reviven) Agua pura, Champiñón maxi (raro)
#77 - Ramatonte [Nuevo] Champiñón
#78 - Enigmax [Nuevo] (aparece junto a ramatonte) Champiñón medio
#79 - Tentáculo izquierdo [Nuevo] -
#80 - Tentáculo derecho [Nuevo] -
#81 - Rey Calamari [Nuevo] -
#82 - Chasquiflor [Nuevo] -
#83 - Mini Goomba [Nuevo] (aparece junto a Chasquiflor) -
#84 - Bandano rojo [Nuevo] Champiñón medio
#85 - Bandano azul [Nuevo] -
#86 - Johnny [Nuevo] -

A partir de ahora vamos a necesitar recolectar una serie de pistas para luego poder abrir una puerta. Os vamos a contar todos los pasos de cada habitación pero podríais ir directamente a introducir la palabra.

Tenemos que hacer que el Paratroopa mueva la bola de cañón al botón verde. Para hacer que la tire tenemos que ir al fondo de la habitación para que el enemigo nos siga y luego ponernos delante. Una vez lo hayamos conseguido nos darán un   Champiñón y la pista: La palabra contiene una "s".

Super Mario RPG-BarcoHundido-Pista1.png

En esta ocasión tenemos que saltar en las cajas con la J y hacer que los trampolines se paren como en la imagen que tenéis en la parte inferior. Una vez lo hayamos conseguido nos darán una  Flor y la pista: Se encuentran en el fondo del océano.

Super Mario RPG-BarcoHundido-Pista2.png

Aquí simplemente tendremos que hacer el laberinto para llegar a la cima y pulsar el tercer botón verde. Una vez lo pulsemos recibiremos  Sirope real y la pista: Tiene dos vocales

Para conseguir la cuarta pista solo tenemos que seguir a la moneda y recoger todas las que va soltando. Si lo hacemos correctamente conseguiremos la pista: Es algo muy valioso.

Tienes que situarte sobre la última J de la izquierda y saltar para que el cañón dispare una bola. Rápidamente tendremos que situarnos sobre la siguiente J cercana para saltar cuando la bola pase cerca para activar el siguiente cañón y así con las dos J siguientes. Cuando lo hayamos conseguido recibiremos  Champiñón y la pista: Es una palabra plural.

Super Mario RPG-Pista5.png

Aquí tenemos que pulsar los dos botones verdes. Para conseguirlo ve hacia los barriles que hay a la derecha para que se caiga uno de ellos. Salta sobre el que se ha caído y muévelo a uno de los botones verdes. Finalmente solo nos quedará sobre el botón que salte y conseguiremos. Así conseguiremos un  Champiñón y la pista: La "r" va antes de la "l".

Super Mario RPG - Pista 6.png

Jefe: Tentáculo izquierdo (PV 200), Tentáculo derecho (PV 200) y Rey Calamari (PV 800) - Nivel recomendado: 12

Estrategia:
- En cuanto puedas usa la técnica Mentalista de Mallow en los tentáculos
- El enemigo es débil a terror y a fuego así que usas las técnicas correspondientes con Mario y Bowser
- Tendremos dos fases en las que habrá que derrotar a tres tentáculos
- La tercera fase ya es el verdadero jefe en sí así que habrá que seguir la misma estrategia
- No olvides usar la técnica Mentalista en esta tercera fase sobre los dos tentáculos y el Rey Calamari

Super Mario RPG - BarrilesBarco.png

Super Mario RPG - Cofre 23.png

Super Mario RPG- Barco Hundod- Puerta Secreta.png

Super Mario RPG-BarcoHundido-AnilloProtector.png

Jefe: Bandano azul x4 (PV 150) Johnny (PV 820) - Nivel recomendado: 13

Estrategia:
- En cuanto puedas usa la técnica Mentalista de Mallow
- Todos los enemigo son débiles a fuego, electricidad, terror, veneno, sueño y silencio
- Para acabar rápidamente utiliza la técnica triple teniendo a Mallow y Bowser en el equipo
- Haz que Mario utilice la Super Bola de Fuego en Johnny y Terror con Bowser sobre todos
- Una vez que hayamos derrotado a todos los Bandano azul tendremos un combate 1vs1
- Haz que Mario utilice los ataques de fuego y en pocos turnos habremos acabado con él

¡Ya tenemos la quinta estrella!

Villacosta

Enemigos de Villacosta


Nombre Recompensas
#87 - Lanzadovich -
#88 - Lanzadovich (duplicado) [Nuevo] -

Jefe: Lanzadovich (PV 1500) y Lanzadovich (duplicado) (PV 500) - Nivel recomendado: 15

Estrategia:
- Usa la técnica Mentalista de Mallow en Lanzadovich
- El enemigo es débil a la electricidad así que Mallow puede venir bien para el combate
- Ten a Peach en el equipo para que vaya vigilando la vida del resto del quipo
- Si tienes disponible la técnica triple hazla con Mallow y Bowser en el equipo
- Cuando aparezca el clon de Lanzadovich no olvides volver a usar la técnica Mentalista (cuenta como uno nuevo)

¡Volvemos a tener la quinta estrella!

Super Mario RPG - Villacosta - Tienda de Insectos.png

Si volvemos a la Colina de Costarugo y repetimos el minijuego en el que había que saltar sobre barriles podremos capturar insectos. Si capturamos un insecto macho nos entregarán 50 monedas y si entregamos un insecto hembra solo 1 moneda.

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