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Séptimo capítulo de la guía de Final Fantasy V Pixel Remaster. Hemos derrotado a Exdeath y regresado al mundo original, pero la amenaza no ha terminado. Los dos mundos se han fusionado en uno solo, creando un caos absoluto. En este capítulo reuniremos al grupo completo, visitaremos nuevas zonas y nos prepararemos para uno de las naznirras más grandes del juego.

Mapa — Mundo Fusionado
Castillo de Tycoon

Castillo de Tycoon — Sala del Trono

Mapa — Boko

Cueva — Entrada

Valle de la Muerte
Jefe: Antoleón (~8100 PV)

Estrategia:
- Combate sencillo — usa todo lo que tengas
- Magias de alto nivel como Bio y 1000 Agujas funcionan muy bien
- Débil al Agua — no necesitas curador, debería acabar antes de que haga falta
Mapa — Cueva de Ghido
Cueva de Ghido
Biblioteca de los Antiguos

Biblioteca de los Antiguos — 2F

Biblioteca de los Antiguos — Tejado

Mapa — Zona de la Biblioteca

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#135 – Somnoliento [Nuevo] 1600 Aparece en bosques
#136 – Trífido [Nuevo] 2200 Aparece en llanuras
#137 – Puercoespín [Nuevo] 1000 Aparece en bosques
#138 – Pitón [Nuevo] 1800 Aparece en llanuras
#139 – Sombra [Nuevo] 1000 Aparece en llanuras
#140 – Elm Gigas [Nuevo] 4170

Consigue todas las entradas del bestiario mientras exploras la zona. La música del mapa del mundo ha cambiado. Antes de continuar, visita el cercano Castillo de Surgate para recoger un objeto oculto que no podíamos conseguir antes.

Castillo de Surgate
Mapa — Árbol Guardián y Desierto

Enemigos de la zona del desierto (exteriores de la Pirámide)

  Enemigo VIT Nota
#141 – Desiertípedo [Nuevo] 2150
#142 – Tiburón Terrestre [Nuevo] 1000
Pirámide de Moore

¡ZONA PERDIBLE! No te dejes ningún cofre ni entrada del bestiario.

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#143 – Reina Lamia [Perdible] [Nuevo] 2100
- Pirámide de Moore — P1
#144 – Rajiformes [Perdible] [Nuevo] 2200 - Rara aparición
- Pirámide de Moore — P2
#145 – Usahbti [Perdible] [Nuevo] 1200 - Magia Azul: Desprevenido (si no la tienes todavía)
- Magia Azul: Centella Oscura (si no la tienes todavía)
- Aparece en cofres trampa
- Pirámide de Moore — P1
#146 – Arqueosaurio [Perdible] [Nuevo] 9960 Aparece en cofres trampa junto a Usahbti ×2
- Pirámide de Moore — P2
#149 – Aspid [Perdible] [Nuevo] 1280 Sale al pisar trampas en el suelo
- Pirámide de Moore — S1
#151 – Condenado ×4 [Perdible] [Nuevo] 1980 - Magia Azul: Condenación (si no la tienes todavía)
- Aparece en cofres trampa
- Pirámide de Moore — S1

Pirámide de Moore — Entrada

Jefe: Gárgola ×2 (~5000 PV cada una)

Estrategia:
- Las Gárgolas están conectadas — hay que matar a las dos en un intervalo corto de tiempo o se resucitarán mutuamente
- Deflagración Nivel 3 hace ~3000 de daño a cada una de golpe — ideal para este combate
- Cualquier magia de alto nivel (Fuego+, Rayo+, Hielo+) también funciona bien
- Absorben el Sagrado — no uses esa magia

Pirámide de Moore — PB

Pirámide de Moore — S1

Hay trampas por toda la planta. Pisar una libera Aspids que rondan la zona y atacan al contacto. Ve con cuidado.

Pirámide de Moore — PB (vuelta)

Pirámide de Moore — P1

Esta planta está llena de pasadizos invisibles. Equipa la habilidad Pasadizos del Ladrón si tienes problemas para encontrarlos.

Pirámide de Moore — PB (sección de la Gran Momia)

Enemigo (cofre): Gran Momia (~6000 PV)

Estrategia:
- Débil al Fuego — spamea Fuego+ hasta acabar con ella
- No es un combate difícil

Pirámide de Moore — PB (vuelta a la entrada)

Pirámide de Moore — P1 (sección de botones)

Pirámide de Moore — P2

Pirámide de Moore — 4F

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#148 – Momia [Perdible] [Nuevo] 2900 Aparece detrás de sarcófagos — débil al Fuego
#150 – Mecacabeza [Perdible] [Nuevo] 7210 Magia Azul: Lanzallamas (repetición)
Magia Azul: Kamikaze (repetición, requiere Controlar)
Magia Azul: Proyectil (repetición)
Débil al Rayo — no da EXP — mata una para el bestiario y evita el resto

Esta planta está llena de Mecacabezas. No dan EXP, así que evítalas en la medida de lo posible. Débiles al Rayo (Rayo+ hace más de 4000 de daño).

Pirámide de Moore — 5F

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#147 – Céfiro [Perdible] [Nuevo] 3780 Invocador — puede convocar: Gólem Adamantino, Soldado Bio, Quimera Dhorme, Caballero Ronkan, Zigurat Gigas y Tunelador
#153 – Sekhmet [Perdible] [Nuevo] 6000 Golpea muy fuerte — derrótalo rápido con magias de alto nivel. Solo puede aparecer una vez

Pirámide de Moore — 6F

Pirámide de Moore — 5F (pasadizo secreto)

Pirámide de Moore — 6F (zona de arena)

Pirámide de Moore — 5F

Pirámide de Moore — 6F (sala central)

Pirámide de Moore — 7F

Pirámide de Moore — 8F (sala de plataformas)

Esta sala tiene 3 cofres ocultos tras plataformas que cambian constantemente. Si caes, volverás a 7F y tendrás que subir de nuevo. Haz un guardado rápido antes de entrar.

Pirámide de Moore — 7F (cofres restantes)

Pirámide de Moore — 7F

Pirámide de Moore — 7F (sala final)

¡Eso es todo! 28/28 cofres de la Pirámide de Moore completados.

Pirámide de Moore — Cima (Primera Tableta)

Árbol Guardián — Melusina

Jefe: Melusine (~20000 PV)

Estrategia:
- Es prácticamente inmune al daño físico — usa solo magia
- Al inicio es débil al Fuego → spamea Fuego+ (~5000 de daño por lanzamiento, o 8000+ si hay Reflejo activo en un aliado)
- Cambia su barrera elemental cada pocos turnos — si tu magia empieza a curarla, cambia a otro elemento
- Actúa rápido: la clave es hacer el máximo daño posible antes de que cambie de barrera
- Absorbe: Hielo, Rayo, Tierra, Agua, Veneno y Sagrado

¡El grupo está reunido! Continúa al este para comprobar que la Biblioteca de los Antiguos ya no existe, y luego sigue al norte hasta el Castillo de Surgate para descansar si lo necesitas.

Mapa — Barco Volador

Con el equipo al completo y el barco volador recuperado, toca hacer varias paradas antes de continuar con la historia principal. Hay canciones, objetos ocultos, una invocación y la primera tanda de armas selladas esperándonos. No te saltes nada.

Creciente
Mapa — Carwen
Carwen
Mapa — Castillo Sellado de Kuza
Castillo Sellado de Kuza — Ronda 1

Castillo Sellado de Kuza — 1F

Castillo Sellado de Kuza — Gran Salón

En el Gran Salón deambula el Dragón Escudo (#086) y el Alma de Exdeath (#087). Escapa de todos los encuentros por ahora — no estamos preparados para enfrentarlos todavía. Volveremos más adelante.

Castillo Sellado de Kuza — Sala Sellada

Resumen de las 12 armas legendarias disponibles en total:

Daga del Asesino: Ataque 81, +1 Velocidad, 25% de probabilidad de Muerte instantánea
Arpa de Apolo: Ataque 45, ×8 de daño contra no-muertos y dragones
Excalibur: Ataque 110, elemento Sagrado, +5 Fuerza
Látigo de Fuego: Ataque 82, 33% de lanzar Fuego+ al atacar
Campana de Gaia: Ataque 35, 25% de lanzar Terremoto
Lanza Sagrada: Ataque 109, elemento Sagrado, +3 Fuerza
Vara de Runas: Ataque 40, aumenta daño elemental de Fuego/Hielo/Rayo
Masamune: Ataque 107, siempre actúa primero, 15% de golpe crítico
Hacha de Runas: Ataque 71, +3 Magia, consume PM para crítico automático
Bastón del Sabio: Ataque 45, lanza Resucitar como objeto, ×8 contra no-muertos
Katana de Sasuke: Ataque 99, +1 Velocidad, bloquea ataques físicos un 25%
Arco de Yoichi: Ataque 101, +3 Fuerza y Velocidad, 30% de crítico

NOTA: No te preocupes demasiado por la elección — con las tabletas restantes podrás conseguir todas. Elige las que más se adapten a tus oficios actuales.

Castillo Sellado de Kuza — Pasaje

Enemigo: Dragón Escudo (#086, ~19999 PV)

Estrategia:
- Contrólalo y usa Llamarada sobre sí mismo — hace ~4999 de daño
- Repite 5 veces y habrá caído
- Entrada del bestiario conseguida
Mapa — Escondite de los Piratas
Regole — Objeto Oculto
Mapa — Escondite de los Piratas (Syldra)
Escondite de los Piratas
Mapa — Cataratas de Istory (Lámpara Mágica)
Cataratas de Istory — B6

¡IMPORTANTE! La Lámpara Mágica es necesaria para el platino. No te la saltes. Además puede recargarse en las Cataratas de Istory empujando hacia abajo en la apertura sureste.

Mapa — Moore (Espadón Valiente / Navaja del Cobarde)

Caja izquierda: Espadón Valiente — su poder disminuye por cada combate del que hayas huido
Caja derecha: Navaja del Cobarde — su poder aumenta por cada combate del que hayas huido

Recomendación: La Navaja del Cobarde es más fácil de potenciar — basta con huir de combates. El Espadón Valiente pierde poder irreversiblemente cada vez que huyes.

Mapa — Aldea Fantasma

Enemigos de la zona

  Enemigo PV Nota
#154 – Babosa [Nuevo] 1820
#155 – Viuda Triste [Nuevo] 1820
#156 – Mykale [Nuevo] 2000
Aldea Fantasma — Parte I

Equipa la habilidad Detectar Pasajes del Ladrón o pon a un Ladrón en el grupo — esta aldea está llena de secretos.

Aldea Fantasma — Posada y Tiendas

Tienda secreta de magia

Magia secreta disponible:
Resurgir — Revive y restaura todos los PV
Disipar — Elimina efectos mágicos
Muerte — Muerte instantánea
Osmosis — Absorbe PM
Rapidez — Detiene el tiempo para todos menos el lanzador
Expulsar — Elimina un enemigo del combate

Tienda oficial de magia:
Mini, Sapo, Velocidad, Levita, Teletransporte, Chocobo, Sílfide, Rémora

Tienda de armaduras (secreta)

Accesorios exclusivos:
Sandalias de Hermes (50000 guiles) — efecto Hastiaga permanente
Anillo Angelical (50000 guiles)
Anillo de Llamas (50000 guiles)
Anillo de Coral (50000 guiles) — ¡Necesitarás 4 para Shinryu! Cómpralos ahora si tienes fondos

Aldea Fantasma — Pub (objeto oculto)

Aldea Fantasma — Entrada Trasera

Aldea Fantasma

Aldea Fantasma — Parte II

Aldea Fantasma — Armería (B1)

Aldea Fantasma — Armería

Aldea Fantasma — B1 (Piano final)

Recibiremos el trofeo / logro: Maestro del Piano
EN: Piano Maestro — Became a master pianist.

Aldea Fantasma

Mapa — Chocobo Negro

Con el Chocobo Negro a nuestra disposición podemos volar a lugares donde el barco volador no puede aterrizar. Vamos a aprovechar para conseguir dos invocaciones legendarias y completar la Torre del Fénix, que contiene los últimos objetos ocultos del juego.

Creciente — Canción de Héroe
Mapa — Odín
Cueva de Jachol — B1

La disposición y los encuentros son los mismos que en nuestra visita anterior. El Comecráneos sigue siendo peligroso si no lo matas rápido — ten cuidado.

Castillo de Bal — S2
Invocación Opcional: Odín (~17000 PV)
EN: Odin

¡Límite de tiempo: 1 minuto! Si no lo derrotas a tiempo, Odín elimina a todo el grupo de un golpe.

Estrategia:
- Trae un Caballero Místico con Hoja Embrujada + Quiebre y ataca — Odín es débil a la Petrificación
- Un solo golpe con esta combinación debería petrificarlo al instante
- Si falla, repite — tienes tiempo de sobra con esta estrategia
Mapa — Bahamut

Enemigos de la zona (exteriores del Monte del Norte)

  Enemigo PV Nota
#184 – Ankek [Nuevo] 2780
#185 – Amonita [Nuevo] 2780
#186 – Oruga de Tierra [Nuevo] 22000 Usa Gravia dos veces para reducir su VIT y remátalo con ataques normales — su Maelstrom deja a todo el grupo con 1 PV de golpe

La Oruga de Tierra es muy peligrosa — usa Maelstrom que deja a todo el grupo con 1 PV y golpea fuerte físicamente. Ve rápido: usa Gravia dos veces y remata.

Monte del Norte

Esta localización no ha cambiado desde nuestra primera visita. Sigue el mismo camino de antes para llegar a la cima:

Preparación recomendada: Trae un Invocador o alguien con la habilidad Invocar equipada. La estrategia óptima requiere abrir con Carbunclo para proteger al grupo con Reflejo, de modo que el Megaflare de Bahamut rebote y le haga 9999 de daño. Luego usa Zeninage con Samurái para hacer 5000-6000 de daño por turno.

Invocación Opcional: Bahamut (~40000 PV)

Estrategia:
- Abre con Carbunclo — el Reflejo hará que su Megaflare (~3000 a todos) rebote y le golpee a él por 9999
- Con el Reflejo activo no puedes curar normalmente — usa objetos o espera a que expire
- Spamea Zeninage con uno o más Samurái para hacer 5000-6000 por uso
- También puede usar Maelstrom (deja a todos con VIT mínima), Ventisca y Aliento Venenoso — cura entre medias si es necesario
- ~15000 guiles deberían ser suficientes para cubrirle las espaldas
Mapa — Torre del Fénix
Torre del Fénix

¡IMPORTANTE! Lleva al menos 5 Elixires — los necesitarás para los encuentros con la Tinaja Mágica. No quieres subir esta torre más de una vez.

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#187 – Lémur [Nuevo] 3800 Magia Azul: 1000 Agujas (repetición)
Magia Azul: Coro del Estanque (repetición)
#188 – Parténope [Nuevo] 3900 Magia Azul: Ruleta — ¡nueva magia azul!
#189 – Cherie [Nuevo] 4000 Magia Azul: Aero+ (repetición)
Magia Azul: Flauta Lunar (repetición)
Magia Azul: Siesta (repetición)
#190 – Tinaja Mágica [Nuevo] 65255 No se puede dañar — dale un Elixir para terminar el combate y ganar 100 PB. Haz guardado rápido antes de cada tinaja.

Los encuentros aleatorios no se pueden huir en toda la torre. La Parténope tiene la Magia Azul: Ruleta — asegúrate de aprenderla aquí.

Mecánica de la torre: cada planta tiene una columna central con dos tiles musgosos. Interactúa con el correcto para subir. El incorrecto desencadena un encuentro con uno de estos enemigos: Banderbengal, Llama Líquida, Kuza o Cañón Espiritual — ninguno cuenta para el bestiario, evítalos.

Camino correcto:

Torre del Fénix — 5F

Torre del Fénix — 10F

¡Todos los objetos ocultos conseguidos! Recibiremos el trofeo / logro: Detector de Objetos
EN: Item Detector — Obtained all hidden items.

Torre del Fénix — 30F

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