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Quinto capítulo de la guía de Final Fantasy V Pixel Remaster. Este capítulo cubre desde los Meteoritos hasta los primeros eventos en el Mundo de Galuf, incluyendo El Gran Puente.

Para realizar esta guía hemos usado la versión de PlayStation 4/5 y lo único que cambiará son los controles.

Mapa
Catapulta

Catapulta — Hangar

Catapulta — Cuartel

Mapa
Meteorito de Tycoon
Mapa
Castillo de Tycoon
Mapa
Meteorito de Gohn

Meteorito de Gohn — Interior

El siguiente jefe posee la Magia Azul: Aliento de Agua — ya deberías tenerla, pero es otra oportunidad si te faltara.

Jefe: Quimera Cerebral (~3300 PV)

Estrategia:
- No es un combate difícil incluso con solo 3 miembros en el grupo
- Un Ninja con 3-4 Shurikens lo resuelve rápidamente
- 1000 Agujas (Magia Azul) también es muy eficaz por su daño fijo
- El Mago Blanco debe curar cuando sea necesario
Mapa
Meteorito de Karnak

Meteorito de Karnak — Interior

Jefe: Titán (~2500 PV)

Estrategia:
- Golpea fuerte pero tiene pocos PV — la misma estrategia del jefe anterior funciona aquí
- Dos Pergaminos de Relámpago + dos usos de 1000 Agujas son suficientes
- El Mago Blanco debe curar constantemente
Mapa
Meteorito de Walse
Jefe: Piroboro x6 (~1500 PV cada uno)

Estrategia:
- Los Pirobolos intentarán revivir a sus compañeros caídos — pueden hacerlo indefinidamente hasta quedarse sin PM
- Opción 1: Lanza Silencio a todos para bloquear las resurrecciones y mátalos uno a uno
- Opción 2 (recomendada): El Bardo canta Balada de Romeo cada turno para mantenerlos detenidos mientras el Ninja los elimina con Pergaminos de Relámpago
Castillo de Walse — Zona Pendiente

Ahora somos suficientemente fuertes para completar el Castillo de Walse. Deberíamos tener 0/1 cofres y 3/6 objetos ocultos.

Castillo de Walse — P2

Castillo de Walse — P1

Castillo de Walse — S1

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#30 – Espantapájaros 666 Magia Azul: Flauta Lunar — úsale Muerte Nivel 5 para eliminarlo fácilmente
Lista de Comprobación — Fin del Primer Mundo

¡IMPORTANTE! Una vez pases al Mundo de Galuf no podrás volver. Asegúrate de haberlo completado todo.

Entradas de bestiario

Magias Azules

Coleccionables

Invocaciones

Canciones del Bardo

¡Enhorabuena! Has completado el Primer Mundo. Estamos en 1/3 de la aventura. Disfruta de las escenas.

Mapa — Mundo de Galuf

Bienvenidos al Mundo de Galuf. Tras el cálido recibimiento, camina hasta entrar en combate para actualizar el bestiario.

Enemigos de esta zona (Isla Desierta)

  Enemigo PV Nota
#70 – Pao [Nuevo] 500 Suelta Tiendas de Lona — interesante para farmear si lo necesitas

¡POSIBLE ENTRADA PERDIBLE! En versiones anteriores era necesario derrotar al Abductor para registrarlo en el bestiario. Aunque puede haber cambiado en el Pixel Remaster, no te arriesgues: si pierdes el combate, recarga la partida. El juego continúa aunque mueras.

Jefe: Abductor (~1500 PV)

Estrategia:
- Es un combate sencillo — usa lo que tengas disponible para derrotarlo
- Si pierdes, recarga la partida guardada antes de acampar
Castillo de Exdeath

¡ZONA PERDIBLE! Esta zona cambiará en el futuro. Consigue las entradas del bestiario de Tarántula y Oso Blindado antes de salir.

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#71 – Tarántula [Perdible] [Nuevo] 200
#72 – Oso Blindado [Perdible] [Nuevo] 380

Castillo de Exdeath — P1

Castillo de Exdeath — S1

Castillo de Exdeath — S2

Castillo de Exdeath — S3

Jefe: Gilgamesh (primer encuentro, ~11500 PV)

Estrategia:
- No es un combate difícil — lánzale cualquier cosa que tengas y terminará en 2-3 turnos
- No hace falta estrategia elaborada en este primer encuentro
Mapa — Zona del Castillo de Exdeath

Antes de explorar este nuevo mundo, actualiza el bestiario y consigue las Magias Azules pendientes de la zona.

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#73 – Pezdiablo [Nuevo] 600 Magia Azul: Transfusión (repetición). Aparece en llanuras y marismas
#74 – Arbóreo [Nuevo] 700 Magia Azul: Garra Mortal. Aparece en llanuras y bosques
#75 – Encadenador [Nuevo] 600 Magia Azul: Centella Oscura (repetición), Garra Mortal. Aparece en llanuras

Esta es la zona ideal para farmear Garra Mortal ya que 2 de los 3 enemigos tienen acceso a ella. Usa la habilidad Control del Adiestrador en cualquiera de ellos para facilitarlo.

El Gran Puente

¡ZONA PERDIBLE! Consigue todas las entradas del bestiario antes de avanzar: Sireña, Asesino Volador, Carretilla y Neo Gárula.

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#76 – Sireña [Perdible] [Nuevo] 400
#77 – Asesino Volador [Perdible] [Nuevo] 300
#78 – Carretilla [Perdible] [Nuevo] 480
#79 – Neo Gárula [Perdible] [Nuevo] 980
Jefe: Gilgamesh (segundo encuentro, ~6500 PV)

Estrategia:
- Algo más difícil que el primer encuentro, pero asequible con nuestro equipo
- Abre con Silencio para evitar que se buff a sí mismo — vuelve a lanzarlo si el efecto se disipa
- 1000 Agujas (Magia Azul) hace 1000 puntos de daño inevitables cada turno
- Lanza Shurikens si te quedan y usa invocaciones recientes como Titán
- El Mago Blanco debe curar constantemente
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