1778826980s:57997:"
Séptimo capítulo de la guía de Final Fantasy V Pixel Remaster. Hemos derrotado a Exdeath y regresado al mundo original, pero la amenaza no ha terminado. Los dos mundos se han fusionado en uno solo, creando un caos absoluto. En este capítulo reuniremos al grupo completo, visitaremos nuevas zonas y nos prepararemos para uno de las naznirras más grandes del juego.
Castillo de Tycoon — Sala del Trono
Cueva — Entrada
Jefe: Antoleón (~8100 PV)
Estrategia:
- Combate sencillo — usa todo lo que tengas
- Magias de alto nivel como Bio y 1000 Agujas funcionan muy bien
- Débil al Agua — no necesitas curador, debería acabar antes de que haga falta
Biblioteca de los Antiguos — 2F
Biblioteca de los Antiguos — Tejado
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #135 – Somnoliento [Nuevo] | 1600 | Aparece en bosques | |
| #136 – Trífido [Nuevo] | 2200 | Aparece en llanuras | |
| #137 – Puercoespín [Nuevo] | 1000 | Aparece en bosques | |
| #138 – Pitón [Nuevo] | 1800 | Aparece en llanuras | |
| #139 – Sombra [Nuevo] | 1000 | Aparece en llanuras | |
| #140 – Elm Gigas [Nuevo] | 4170 | — |
Consigue todas las entradas del bestiario mientras exploras la zona. La música del mapa del mundo ha cambiado. Antes de continuar, visita el cercano Castillo de Surgate para recoger un objeto oculto que no podíamos conseguir antes.
Enemigos de la zona del desierto (exteriores de la Pirámide)
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #141 – Desiertípedo [Nuevo] | 2150 | — | |
| #142 – Tiburón Terrestre [Nuevo] | 1000 | — |
¡ZONA PERDIBLE! No te dejes ningún cofre ni entrada del bestiario.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #143 – Reina Lamia [Perdible] [Nuevo] | 2100 | — - Pirámide de Moore — P1 |
|
| #144 – Rajiformes [Perdible] [Nuevo] | 2200 | - Rara aparición - Pirámide de Moore — P2 |
|
| #145 – Usahbti [Perdible] [Nuevo] | 1200 | - Magia Azul: Desprevenido (si no la tienes todavía) - Magia Azul: Centella Oscura (si no la tienes todavía) - Aparece en cofres trampa - Pirámide de Moore — P1 |
|
| #146 – Arqueosaurio [Perdible] [Nuevo] | 9960 | Aparece en cofres trampa junto a Usahbti ×2 - Pirámide de Moore — P2 |
|
| #149 – Aspid [Perdible] [Nuevo] | 1280 | Sale al pisar trampas en el suelo - Pirámide de Moore — S1 |
|
| #151 – Condenado ×4 [Perdible] [Nuevo] | 1980 | - Magia Azul: Condenación (si no la tienes todavía) - Aparece en cofres trampa - Pirámide de Moore — S1 |
Pirámide de Moore — Entrada
Jefe: Gárgola ×2 (~5000 PV cada una)
Estrategia:
- Las Gárgolas están conectadas — hay que matar a las dos en un intervalo corto de tiempo o se resucitarán mutuamente
- Deflagración Nivel 3 hace ~3000 de daño a cada una de golpe — ideal para este combate
- Cualquier magia de alto nivel (Fuego+, Rayo+, Hielo+) también funciona bien
- Absorben el Sagrado — no uses esa magia
Pirámide de Moore — PB
Pirámide de Moore — S1
Hay trampas por toda la planta. Pisar una libera Aspids que rondan la zona y atacan al contacto. Ve con cuidado.
Pirámide de Moore — PB (vuelta)
Pirámide de Moore — P1
Esta planta está llena de pasadizos invisibles. Equipa la habilidad Pasadizos del Ladrón si tienes problemas para encontrarlos.
Pirámide de Moore — PB (sección de la Gran Momia)
Enemigo (cofre): Gran Momia (~6000 PV)
Estrategia:
- Débil al Fuego — spamea Fuego+ hasta acabar con ella
- No es un combate difícil
Pirámide de Moore — PB (vuelta a la entrada)
Pirámide de Moore — P1 (sección de botones)
Pirámide de Moore — P2
Pirámide de Moore — 4F
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #148 – Momia [Perdible] [Nuevo] | 2900 | Aparece detrás de sarcófagos — débil al Fuego | |
| #150 – Mecacabeza [Perdible] [Nuevo] | 7210 | Magia Azul: Lanzallamas (repetición) Magia Azul: Kamikaze (repetición, requiere Controlar) Magia Azul: Proyectil (repetición) Débil al Rayo — no da EXP — mata una para el bestiario y evita el resto |
Esta planta está llena de Mecacabezas. No dan EXP, así que evítalas en la medida de lo posible. Débiles al Rayo (Rayo+ hace más de 4000 de daño).
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #147 – Céfiro [Perdible] [Nuevo] | 3780 | Invocador — puede convocar: Gólem Adamantino, Soldado Bio, Quimera Dhorme, Caballero Ronkan, Zigurat Gigas y Tunelador | |
| #153 – Sekhmet [Perdible] [Nuevo] | 6000 | Golpea muy fuerte — derrótalo rápido con magias de alto nivel. Solo puede aparecer una vez |
Pirámide de Moore — 6F
Pirámide de Moore — 5F (pasadizo secreto)
Pirámide de Moore — 6F (zona de arena)
Pirámide de Moore — 5F
Pirámide de Moore — 6F (sala central)
Pirámide de Moore — 7F
Pirámide de Moore — 8F (sala de plataformas)
Esta sala tiene 3 cofres ocultos tras plataformas que cambian constantemente. Si caes, volverás a 7F y tendrás que subir de nuevo. Haz un guardado rápido antes de entrar.
Pirámide de Moore — 7F (cofres restantes)
Pirámide de Moore — 7F
Pirámide de Moore — 7F (sala final)
¡Eso es todo! 28/28 cofres de la Pirámide de Moore completados.
Pirámide de Moore — Cima (Primera Tableta)
Árbol Guardián — Melusina
Jefe: Melusine (~20000 PV)
Estrategia:
- Es prácticamente inmune al daño físico — usa solo magia
- Al inicio es débil al Fuego → spamea Fuego+ (~5000 de daño por lanzamiento, o 8000+ si hay Reflejo activo en un aliado)
- Cambia su barrera elemental cada pocos turnos — si tu magia empieza a curarla, cambia a otro elemento
- Actúa rápido: la clave es hacer el máximo daño posible antes de que cambie de barrera
- Absorbe: Hielo, Rayo, Tierra, Agua, Veneno y Sagrado
¡El grupo está reunido! Continúa al este para comprobar que la Biblioteca de los Antiguos ya no existe, y luego sigue al norte hasta el Castillo de Surgate para descansar si lo necesitas.
Con el equipo al completo y el barco volador recuperado, toca hacer varias paradas antes de continuar con la historia principal. Hay canciones, objetos ocultos, una invocación y la primera tanda de armas selladas esperándonos. No te saltes nada.
Castillo Sellado de Kuza — 1F
Castillo Sellado de Kuza — Gran Salón
En el Gran Salón deambula el Dragón Escudo (#086) y el Alma de Exdeath (#087). Escapa de todos los encuentros por ahora — no estamos preparados para enfrentarlos todavía. Volveremos más adelante.
Castillo Sellado de Kuza — Sala Sellada
Resumen de las 12 armas legendarias disponibles en total:
— Daga del Asesino: Ataque 81, +1 Velocidad, 25% de probabilidad de Muerte instantánea
— Arpa de Apolo: Ataque 45, ×8 de daño contra no-muertos y dragones
— Excalibur: Ataque 110, elemento Sagrado, +5 Fuerza
— Látigo de Fuego: Ataque 82, 33% de lanzar Fuego+ al atacar
— Campana de Gaia: Ataque 35, 25% de lanzar Terremoto
— Lanza Sagrada: Ataque 109, elemento Sagrado, +3 Fuerza
— Vara de Runas: Ataque 40, aumenta daño elemental de Fuego/Hielo/Rayo
— Masamune: Ataque 107, siempre actúa primero, 15% de golpe crítico
— Hacha de Runas: Ataque 71, +3 Magia, consume PM para crítico automático
— Bastón del Sabio: Ataque 45, lanza Resucitar como objeto, ×8 contra no-muertos
— Katana de Sasuke: Ataque 99, +1 Velocidad, bloquea ataques físicos un 25%
— Arco de Yoichi: Ataque 101, +3 Fuerza y Velocidad, 30% de crítico
NOTA: No te preocupes demasiado por la elección — con las tabletas restantes podrás conseguir todas. Elige las que más se adapten a tus oficios actuales.
Castillo Sellado de Kuza — Pasaje
Enemigo: Dragón Escudo (#086, ~19999 PV)
Estrategia:
- Contrólalo y usa Llamarada sobre sí mismo — hace ~4999 de daño
- Repite 5 veces y habrá caído
- Entrada del bestiario conseguida
¡IMPORTANTE! La Lámpara Mágica es necesaria para el platino. No te la saltes. Además puede recargarse en las Cataratas de Istory empujando hacia abajo en la apertura sureste.
Caja izquierda: Espadón Valiente — su poder disminuye por cada combate del que hayas huido
Caja derecha: Navaja del Cobarde — su poder aumenta por cada combate del que hayas huido
Recomendación: La Navaja del Cobarde es más fácil de potenciar — basta con huir de combates. El Espadón Valiente pierde poder irreversiblemente cada vez que huyes.
Enemigos de la zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #154 – Babosa [Nuevo] | 1820 | — | |
| #155 – Viuda Triste [Nuevo] | 1820 | — | |
| #156 – Mykale [Nuevo] | 2000 | — |
Equipa la habilidad Detectar Pasajes del Ladrón o pon a un Ladrón en el grupo — esta aldea está llena de secretos.
Aldea Fantasma — Posada y Tiendas
Tienda secreta de magia
Magia secreta disponible:
— Resurgir — Revive y restaura todos los PV
— Disipar — Elimina efectos mágicos
— Muerte — Muerte instantánea
— Osmosis — Absorbe PM
— Rapidez — Detiene el tiempo para todos menos el lanzador
— Expulsar — Elimina un enemigo del combate
Tienda oficial de magia:
— Mini, Sapo, Velocidad, Levita, Teletransporte, Chocobo, Sílfide, Rémora
Tienda de armaduras (secreta)
Accesorios exclusivos:
— Sandalias de Hermes (50000 guiles) — efecto Hastiaga permanente
— Anillo Angelical (50000 guiles)
— Anillo de Llamas (50000 guiles)
— Anillo de Coral (50000 guiles) — ¡Necesitarás 4 para Shinryu! Cómpralos ahora si tienes fondos
Aldea Fantasma — Pub (objeto oculto)
Aldea Fantasma — Entrada Trasera
Aldea Fantasma
Aldea Fantasma — Armería (B1)
Aldea Fantasma — Armería
Aldea Fantasma — B1 (Piano final)
Recibiremos el trofeo / logro: Maestro del Piano
EN: Piano Maestro — Became a master pianist.
Aldea Fantasma