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Cuarto capítulo de la guía de Final Fantasy V Pixel Remaster. Este capítulo cubre desde la Biblioteca de los Ancianos hasta conseguir el Cristal de la Tierra.
Para realizar esta guía hemos usado la versión de PlayStation 4/5 y lo único que cambiará son los controles.
¡IMPORTANTE!
- Asegúrate de que al menos uno de tus personajes tenga un nivel múltiplo de 5, pero NO todos, o morirán por la Magia Azul: Muerte Nivel 5.
- Aprovecharemos para hacer que alguien tenga la habilidad Control (nivel 2) del nuevo trabajo Adiestrador.
Enemigos de esta zona (Desierto entre Karnak hasta Biblioteca)
| Enemigo | PV | Nota | |
| #58 – Quimera Dhorme [Nuevo] | 1000 | - Magia Azul: Aliento de Agua - Solo sale en la zona del desierto - Es MUY fuerte así que entrena un poco antes. Hazle magias y ataca con el Caballero |
|
| #34 – Tortuga de Hierba [Nuevo] | 250 | Exteriores de la Biblioteca de los Ancianos | |
| #35 – Abeja Silenciosa [Nuevo] | 220 | Exteriores de la Biblioteca de los Ancianos | |
| #36 – Dragón de Mitrilo [Nuevo] | 600 | - Exteriores de la Biblioteca de los Ancianos - Magia Azul: Transfusión (requiere la habilidad Control del Adiestrador) |
¡ZONA PERDIBLE! Consigue todos los cofres y anota a los enemigos del bestiario antes de llegar al jefe.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #45 – Página 32 [Nuevo] | 480 | Magia Azul: Aero+ — Aparece en el tejado (PB) y en la B1 | |
| #46 – Página 64 [Nuevo] | 500 | Magia Azul: Muerte Nivel 5 — Aparece en el tejado y en la B1. ¡El aprendiz debe tener nivel múltiplo de 5! | |
| #47 – Página 128 [Nuevo] | 700 | B1 en adelante | |
| #48 – Página 256 [Perdible] [Nuevo] | 900 | Magia Azul: Flauta Lunar, Desprevenido (requiere Control) — Enemigo raro y difícil de controlar; sé paciente |
Biblioteca de los Ancianos — PB
Biblioteca de los Ancianos — P1
Biblioteca de los Ancianos — Tejado
Biblioteca de los Ancianos — PB
Biblioteca de los Ancianos — B1
A partir de aquí vuelven los encuentros aleatorios. Aquí aparece la Página 256 (rara). ¡Sé paciente y ten siempre al Domador listo para controlarla en cuanto aparezca o perderás la oportunidad!
Biblioteca de los Ancianos — Pasaje
Jefe: Ifrit (~3000 PV)
Estrategia:
- Es más fácil que la Llama Líquida — es débil al Hielo y al Agua
- Invoca a Shiva repetidamente
- Usa Aliento de Agua (Magia Azul) si la conseguiste en el desierto
- Equipa Varas de Escarcha si tienes
- El Mago Blanco se encarga de curar cuando sea necesario
Biblioteca de los Ancianos — B2
Biblioteca de los Ancianos — Pasaje
Biblioteca de los Ancianos — B2
Biblioteca de los Ancianos — Pasaje
Biblioteca de los Ancianos — B3
Biblioteca de los Ancianos — Pasaje
Biblioteca de los Ancianos — B4
Jefe: Byblos (~3600 PV)
Estrategia:
- Este jefe tiene la Magia Azul: Martillo Mágico — la usa aleatoriamente, así que limítate a defenderte o atacar suavemente hasta aprenderla
- Una vez aprendida, spam de Fuego e invoca a Ifrit — es su debilidad
- Es débil al Fuego pero absorbe Hielo, Rayo, Tierra, Agua y Viento — ten cuidado con los elementos
- El Mago Blanco debe curar constantemente ya que golpea fuerte
- NO lo mates antes de aprender la Magia Azul
Ahora que tenemos Control y somos más fuertes, es el momento ideal para limpiar las Magias Azules pendientes antes de continuar con la historia.
Tragafuego — Sala de Máquinas
¡ZONA PERDIBLE! El #40 – Trampa Motor solo aparece si matas al Destronador como último enemigo del combate. ¡No te lo pierdas!
| Enemigo | PV | Nota | |
| #40 – Trampa Motor [Perdible] [Nuevo] | 240 | Solo aparece si el Destronador es el último enemigo al que derrotas. Magia Azul: Autodestrucción (con rayo), Proyectil (requiere Control) |
Karnak — Pub
¡El Tragafuego ahora genera encuentros aleatorios en el mar! Los nuevos enemigos que aparecen navegando son el #193 – Gurami, #194 – Anémona de Trueno y #195 – Ibis Marino.
El #56 – Prototipo (~5000 PV) tiene defensas altísimas. NO intentes derrotarlo todavía. Solo busca que use Lanzallamas en tu Mago Azul. El truco: deja solo al Mago Azul (o alguien con Aprendizaje) y al Mago Blanco vivos, y cura hasta que el Prototipo use la habilidad. Una vez aprendida, contrólalo con el Domador y usa Autodestrucción sobre sí mismo para acabar el combate.
| Enemigo | PV | Nota | |
| #56 – Prototipo [Nuevo] | 5000 | Magia Azul: Lanzallamas — paciencia, puede tardar varios turnos en usarla |
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #50 – Lagardoble [Nuevo] | 700 | — | |
| #51 – Bio Soldado [Nuevo] | 540 | — | |
| #52 – Cosechador [Nuevo] | 580 | — | |
| #53 – Llama Negra [Nuevo] | 220 | Magia Azul: Centella Oscura — ¡Consíguela cuanto antes, es muy útil! |
Creciente — Casa del Trovador
Recibiremos el trofeo / logro: Más raro que un Chocobo Negro
El Chocobo Negro puede volar sobre casi todo el mapa excepto las cimas nevadas de las montañas. Solo puede aterrizar en bosques, así que úsalo con cuidado.
Esta ciudad no tiene cofres ni objetos ocultos, pero tiene una tienda de accesorios muy interesante y dos eventos especiales.
Istory — Ciudad
Cambia el trabajo de uno de tus personajes a Mago del Tiempo antes de farm en la zona de Istory — necesitarás Gravedad para facilitar el combate contra Ramúh.
Enemigos de esta zona (Exterior de Istory)
| Enemigo | PV | Nota | |
| #53 – Llama Negra | 220 | Magia Azul: Centella Oscura — Si te la perdiste en Creciente, aquí reaparece | |
| #54 – Gólem de Piedra [Nuevo] | 1000 | Solo aparece en zonas de hierba; muy resistente | |
| #55 – Mini Dragón [Nuevo] | 1000 | Solo aparece en el bosque; muy resistente a ataques físicos |
Jefe (encuentro aleatorio): Ramúh (~4000 PV)
Estrategia:
- Abre con 2x Gravedad (primera quita ~2000 PV, segunda ~1000 PV)
- Completa con lo que tengas: 2x Ifrit hace un daño excelente
- Mantén al grupo curado en todo momento
- Absorbe Rayo — NO uses ese elemento
Enemigos de esta zona (Zona de Jachol)
| Enemigo | PV | Nota | |
| #49 – Bomba [Nuevo] | 440 | — |
Este pueblo no tiene objetos ocultos, ¡pero tiene un piano!
Jachol — Ciudad
Equipa el trabajo de Ninja a uno de tus personajes antes de entrar — lo necesitarás para derrotar a los Come Cráneos lanzándoles objetos.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #57 – Come Cráneos [Nuevo] | 1 | Solo 1 PV pero casi imposible de derrotar con ataques normales. ¡Usa objetos lanzados con el Ninja (Shurikens)! |
Cueva de Jachol — B1
Cueva de Jachol — B2
Pueblo natal de Bartz. No tiene cofres ni objetos ocultos, pero tiene tres escenas únicas y una tienda de suministros Ninja con precios reducidos.
Lix — Ciudad
¡ALTA TASA DE ENCUENTROS! Este desierto tiene una de las tasas más altas del juego. Prepárate para muchos combates seguidos.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #59 – Arenasol [Nuevo] | 420 | — | |
| #60 – Asesino del Desierto [Nuevo] | 620 | — | |
| #61 – Oso de las Arenas [Nuevo] | 1000 | — |
Jefe: Gusano de Arena (~3000 PV) + Agujero x3
Estrategia:
- Ignora los agujeros y céntrate solo en el Gusano de Arena
- El Aliento de Agua (Magia Azul) hace ~5000 de daño — lo mata prácticamente en dos usos
- Si no tienes Mago Azul, usa Shurikens con el Ninja (~2000 por uso)
- El Mago Blanco cura la succión de PV (Arenas Movedizas) y los efectos de Gravedad
Gohn — B1
Catapulta — Pasaje
Catapulta — Cuartel
Catapulta — Hangar
Catapulta — Bodega
Recibiremos el trofeo / logro: Restos de una Antigua Civilización
Jefe: Pinza Gris (~2000 PV)
Estrategia:
- Es muy fácil — es débil al Rayo
- Lanza dos Shurikens con el Ninja para terminar el combate rápidamente
- Ramúh también hace más de 1000 de daño por invocación
Catapulta — Hangar
Meteorito de Tycoon — Interior
Jefe: Adamantortugo (~2000 PV)
Estrategia:
- Opción fácil: usa Muerte Nivel 5 (Magia Azul) para matarlo de un golpe
- Opción alternativa: es débil al Hielo — usa Shiva, Blizzara o Varas de Escarcha
- Ambas opciones terminan el combate rápidamente
Catapulta — Hangar
¡ZONA PERDIBLE! Esta es una zona de visita única. Consigue todos los cofres y anota a los siguientes enemigos del bestiario: Abanico Encantado, Arqueoánfibo, Hidra, Lamia, Mago de Ra, Máscara de Piedra y Guivra.
Ruinas de Ronka — Fortaleza Flotante
Enemigos de los cañones exteriores
| Enemigo | PV | Nota | |
| #245 – Lanzallamas [Nuevo] | 2400 | Cañones exteriores (x2). Magia Azul: Lanzallamas — si aún no la tienes, aprovecha. Débil al Rayo | |
| #246 – Lanzacohetes [Nuevo] | 2500 | Cañones interiores (x2). Magia Azul: Proyectil — si aún no la tienes. Débil al Rayo |
Jefe: Cañón Espiritual (~22500 PV) + Lanzador x2 (~10800 PV cada uno)
Estrategia:
- Empieza con Muerte Nivel 5 (Magia Azul) para eliminar ambos Lanzadores de golpe (nivel 50, múltiplo de 5)
- ¡Los Lanzadores son peligrosísimos! Pueden sacrificarse para hacer daño masivo o reducir la vida de un personaje a la mitad
- Usa Centella Oscura en el Cañón Espiritual para reducir su nivel a la mitad
- Entonces usa spam de Rayo (Ramúh, Pergaminos de Relámpago, Shurikens) para terminar
- El Mago Blanco mantiene al grupo vivo en todo momento
- Es un combate largo — aguanta
Ruinas de Ronka — Nivel 1
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #62 – Mago de Ra [Perdible] [Nuevo] | 760 | — | |
| #63 – Caballero Ronka [Nuevo] | 860 | — | |
| #64 – Máscara de Piedra [Perdible] [Nuevo] | 450 | — | |
| #65 – Abanico Encantado [Perdible] [Nuevo] | 1000 | Magia Azul: Aero+, Viento Blanco (Viento Blanco requiere Control) | |
| #66 – Lamia [Perdible] [Nuevo] | 900 | Magia Azul: 1000 Agujas (requiere Control). Aparece a partir del Nivel 5. ¡El Mago Azul morirá al recibirla! | |
| #67 – Arqueoánfibo [Perdible] [Nuevo] | 800 | Magia Azul: Coro del Estanque — si te la perdiste en la Torre de Walse. Aparece a partir del Nivel 5 | |
| #68 – Hidra [Perdible] [Nuevo] | 2000 | Aparece en zonas profundas (2º círculo consagrado en adelante). NO uses Rayo — lo absorbe | |
| #69 – Guivra [Perdible] [Nuevo] | 3000 | Aparece en zonas profundas. Magia Azul: Graviga Nivel 4 (solo la lanza al morir; el aprendiz necesita nivel múltiplo de 4). NO uses Rayo |
El Viento Blanco del Abanico Encantado cura más que el Curaga en algunos casos — ¡es una de las mejores Magias Azules! Contrólalo y úsalo en tu grupo. El Abanico Encantado también puede lanzar Aero+ de forma natural.
Ruinas de Ronka — Nivel 2
Ruinas de Ronka — Nivel 3
Ruinas de Ronka — Nivel 4 y vuelta al 3
Ruinas de Ronka — Nivel 4 y vuelta al 3
Ruinas de Ronka — Nivel 4 y vuelta al 5
Ruinas de Ronka — Nivel 4
Ruinas de Ronka — Nivel 5
A partir de aquí aparecen el Arqueoánfibo y la Lamia.
Ruinas de Ronka — Nivel 4 (sala de 5 cofres)
Ruinas de Ronka — Nivel 5
Ruinas de Ronka — Nivel 4
Ruinas de Ronka — Nivel 5
Ruinas de Ronka — Nivel 4
Ruinas de Ronka — Nivel 5
Ruinas de Ronka — Nivel 4 (círculo consagrado)
Ruinas de Ronka — Nivel 5
Ruinas de Ronka — Nivel 4
A partir de aquí aparecen la Hidra y la Guivra. NO uses Rayo — lo absorben. La Guivra lanza Graviga Nivel 4 al morir — ten a tu Mago Azul en nivel múltiplo de 4 si quieres aprenderla.
Ruinas de Ronka — Nivel 5 (cofres finales)
Ruinas de Ronka — Nivel 4
Ruinas de Ronka — Nivel 5 (jefe final)
Se recomienda encarecidamente llevar un Mago Azul para este combate. Cúrate al máximo y haz un guardado rápido antes de hablar con el Rey Tycoon.
Jefe: Arqueoevis (~1600 PV por fase, múltiples fases)
Estrategia:
- Fase 1 (débil al Viento): Usa 1000 Agujas (Magia Azul) repetidamente, cura con el Mago Blanco y ataca con los otros dos. Repite hasta derrotar la primera fase
- Fases 2-4 (absorbe Hielo / Fuego / Rayo respectivamente): Sigue usando 1000 Agujas y ataques físicos — nunca uses elementos mágicos salvo el de Viento
- Fase final: Usa Muerte Nivel 5 (Magia Azul) para eliminarlo de un golpe — en la última fase es susceptible ya que su nivel es múltiplo de 5
- El Mago Blanco debe curar constantemente — algunos ataques hacen daño proporcional a los PV máximos
Recibiremos el trofeo / logro: Esperanza, Esencia de la Tierra
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