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Continuamos hacia la zona del Fin del Mundo de Super Mario RPG con el objetivo de encontrar la sexta estrella. Esta parte va a ser un poco más larga porque aprovecharemos para hacer más cosas secundarias. Y, una vez más, vamos a conseguir tesoros ocultos y nuevos enemigos para el bestiario.

Fin del Mundo

¡Recuerda seguir usando la técnica Mentalista con Mallow!

Enemigos del Paso de Costarugo


Nombre Recompensas
#89 - Etéreon [Nuevo] -
#90 - Gassox [Nuevo] -
#91 - Mordiscón [Nuevo] -
#92 - Sogún [Nuevo] (aparece junto a Mordiscón) Bebida vital
#93 - Octovasor [Nuevo] (aparece junto a Mordiscón) -
#94 - Gecoloco [Nuevo] Bebida détox
#95 - Alinsecto [Nuevo] Sirope de miel
#96 - Piraña mordiscos [Nuevo] Bomba somnífera
#97 - Tarantra [Nuevo] (aparece junto a Gecoloco) Vigorizante
#98 - Aguijonero [Nuevo] Vigorizante
#99 - Flor dragón [Nuevo] (aparece junto a Aguijonero) Champiñón medio
#100 - Cachoforte  [Nuevo] (aparece junto a Gecoloco) -

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Super Mario RPG - Cueva Subterránea Fin del Mundo.png

Super Mario RPG - Fin del Mundo - NPC Estrella.png

Templo de Canvoraz

¡Recuerda seguir usando la técnica Mentalista con Mallow!

Enemigos del Templo de Canvoraz


Nombre Recompensas
#101 - Ranolox [Nuevo] -
#102 - Canvoraz (en el templo) [Nuevo] -
#103 - Mario clon [Nuevo] (aparece junto a Canvoraz) -
#104 - Mallow clon [Nuevo] (aparece junto a Canvoraz) -
#105 - Geno clon [Nuevo] (aparece junto a Canvoraz) -
#106 - Bowser clon [Nuevo] (aparece junto a Canvoraz) -
#107 - Peach clon [Nuevo] (aparece junto a Canvoraz) -

Es NPC lo usaremos más adelante para volver a la superficie

El orden en el que saltemos es importante ya que variará la recompensa: 
  1) ← ↑ → 
  2) ← → ↑ 
  3) ↑ ← → 
  4) ↑ → ← // Nosotros hemos elegido esta combinación
  5) ← → ↑
  6) → ↑ ←

Podemos repetir los saltos saliendo de la sala y volviendo a pagar 50 monedas

Super Mario RPG - Cofre 28.png

Super Mario RPG - Cofre 29.png

Nos soltará un pergamino y depende de lo que salga en el mensaje lucharemos o no contra Canvoraz. Si no nos gusta lo que nos ha salido podemos salir y volver a entrar en la zona. 
    - No luchar: "Lo siento, pero no acepto visitas a la hora de dormir"
    - Luchar: "¡Aaah, qué hambre! Ojalá tuviera algo que echarme a la boca..."

Jefe: Canvoraz (en el templo) (PV 1200) - Nivel recomendado: 16
Esbirros:  Mario clon (PV 200), Mallow clon (PV 150), Geno clon (PV 250), Bowser clon (PV 300) y Peach clon (PV 120)

Estrategia:
- Usa la técnica Mentalista de Mallow en Canvoraz
- Este enemigo tiene la particularidad de que irá engullendo a nuestros aliados para invocar un clon. Tendremos que usar la técnica de Mentalista sobre cada uno de ellos.
- Usa la técnica Ultrasalto de Mario y Descarga de Mallow para atacar en área (si hay clones)
-
También es débil a Terror así que puede venir bien Bowser

Monstroburgo

Enemigos de Monstroburgo

Los enemigos del 111 al 116 son bastante poderosos así que vendremos a por ellos más adelante. Solo están en este listado para que sepáis que están aquí.


Nombre Recompensas
#108 - Jagger [Nuevo] -
#109 - Jinx (te pone a prueba) [Nuevo] -
#110 - Jinx (se pone serio) [Nuevo] -
#111 - Jinx (senséi en acción) [Nuevo] -
#112 - Culex [Nuevo -
#113 - Cristal fuego [Nuevo] (aparece junto a Culex) -
#114 - Cristal agua [Nuevo] (aparece junto a Cluex) -
#115 - Cristal tierra [Nuevo] (aparece junto a Cluex) -
#116 - Cristal viento [Nuevo] (aparece junto a Cluex) -

Super Mario RPG - Cofre 30.png

Jefe: Jagger (PV 600) [OPCIONAL] - Nivel recomendado: 16

Estrategia:
- Usa la técnica Mentalista de Mallow en Jagger
-
El enemigo es débil a Terror así que puede venir bien Bowser
- Usa le técnica triple con Bowser y Mallow para quitarle casi 300 de vida
- Usa ataques normales y en pocos turnos estará muerto

Jefe: Jinx (te pone a prueba) (PV 600) [OPCIONAL] - Nivel recomendado: 17

Estrategia:
- Usa la técnica Mentalista de Mallow en Jinx
-
El enemigo no tiene debilidades pero la técnica Ultrasalto de Mario puede quitarle bastante
- Si tienes relleno el medidor de la técnica triple también nos puede llegar a ser de ayuda
- Usa ataques normales y en pocos turnos estará muerto

Podríamos hacer también un combate más opcional pero no estamos preparados todavía. Si hemos seguido la guía y llevamos al día los intercambios deberíamos tener la piedra fulgurante. Si examinamos la puerta de color negro nos llevaría el enfrentamiento contra Culex y los 4 cristales.

Estanque Renacuajo - Opcional

Super Mario RPG - Tarjeta Tenor.png

Templo de Canvoraz - Opcional
Torre de Costarugo - Opcional

Vamos a conseguir la tarjeta para el casino que nos servirá para más adelante en la aventura.

Super Mario RPG - Tarjeta brillante.png

Fin del Mundo (otra vez)

Super Mario RPG - Hacia Valle Judía.png

Valle Judía

¡Recuerda seguir usando la técnica Mentalista con Mallow!

Enemigos de Valle Judía


Nombre Recompensas
#94 - Gecoloco Bebida detox
#97 - Tarantra Vigorizante
#98 - Aguijonero Vigorizante
#99 - Flor dragón Champiñón medio
#100 - Cachoforte -
#117 - Trampifia [Nuevo] (dentro de un cofre) -
#118 - Genio [Nuevo] (lo invoca Trampifia) -
#119 - Chomp Chomp [Nuevo] -

Super Mari RPG - Cofre 31.png

Super Mario RPG - Valle Judía - Tuberías.png

Casino de Bufoncio - Opcional

Si necesitas objetos o quieres descansar de la aventura prueba los minijuegos que hay en el casino

Valle Judía

Enemigos de Valle Judía


Nombre Recompensas
#120 - Brote Regio [Nuevo] -
#121 - Piraña Regia [Nuevo] -

Jefe: Brote Regio (PV 200)Piraña Regia (PV 1000)- Nivel recomendado: 17

Estrategia:
- Este enemigo dormirá a nuestros aliados así que revisa tus accesorios
- No ataques hasta usar la técnica Mentalista de Mallow en Brote Regio
-
Realiza un par de ataques normales y el brote habrá muerto
- Cuando aparezca la Piraña Regia vuelve a usar la técnica Mentalista
- El enemigo es débil a hielo así que usa las técnicas de Mallow
- Usa la técnica triple con Bowser y Mallow para hacerle bastante daño a la Piraña Regia

Tallo

Enemigos del Tallo


Nombre Recompensas
#122 - Pajarino [Nuevo] -
#123 - Paratroopón [Nuevo] (aparece junto a Pajarino) -

Super Mario RPG - Tallo - Plataforma Oculta.png

Reino de Nimbus

Super Mario RPG - Cofre 34.png

Si descansamos (30 monedas) y usamos el cojín onírico (30 monedas más) podemos tener la posibilidad de tener un sueño raro. En algunas ocasiones al despertar de ese sueño podremos conseguir un objeto.

Super Mario RPG - Sueño onírico.png

Castillo de Nimbus

Enemigos del Castillo de Nimbus


Nombre Recompensas
#122 - Pajarino -
#123 - Paratroopón -
#124 - Tirachinelo [Nuevo] Sirope de miel
#125 - Cuernosfera [Nuevo] -
#126 - Molinillo [Nuevo] Bebida vital
#127 - Meduso [Nuevo] Bomba de hielo
#128 - Glotonio [Nuevo] Bomba somnífera
#129 - Chamán [Nuevo] Sirope de arce, Sirope real (raro)
#130 - Pajarazul [Nuevo] Vigorizante
#131 - Cascarín [Nuevo] -
#132 - Birdo [Nuevo] -
#133 - Ovoberto [Nuevo] -
#134 - Dodo [Nuevo] -
#135 - Dodo (ayudante de Valentina)[Nuevo] -
#136 - Valentina [Nuevo] -

Dodo vendrá a la sala de las estatuas donde estamos nosotros. Se pondrá a inspeccionarlas picándola uno a uno. Si conseguiremos esquivar todas las veces que nos pique recibiremos como recompensa el accesorio Pluma. Si no lo conseguimos tendremos que enfrentarnos a él, lo cual nos servirá para añadirlo al bestiario y ganar experiencia.

Jefe: Dodo (PV 800) Nivel recomendado: 18

Estrategia:
- El enemigo es débil a Fuego y Terror así que usa las técnicas oportunas de Mario y Bowser
- Usa en cuanto puedas la técnica Mentalista de Mallow
- Usa la técnica triple con Bowser y Mallow para hacerle bastante daño

Super Mario RPG - Cofre 36.png

Jefe: Cascarín (PV 500) y Birdo (PV 777) - Nivel recomendado: 20

Estrategia:
- Usa en cuanto puedas la técnica Mentalista de Mallow
- Cascarín no tiene debilidades pero le haremos bastante daño con ataques normales
- En cuanto se rompa el cascarón vuelve a usar la técnica Mentalista
Birdo tampoco tiene debilidades así que vamos a seguir la misma estrategia
- Si quieres usar técnicas recomendamos Salto y triple con Bowser y Mallow

Super Mario RPG - Cofre 37.png

Super Mario RPG - Castillo Nimbus Dodo.png

Reino de Nimbus

¡Ponte a Bowser como miembro central del grupo! Es recomendable que lleves equipado con todos un accesorio que te proteja de estados alterados

Jefe: Dodo (ayudante de Valentina) (PV 1000) y Valentina (PV 2000)Nivel recomendado: 20

Estrategia:
- Empezaremos el combate con Bowser contra Dodo
- Usa la técnica Terror y luego realiza ataques normales
- En cuanto termine el combate contra Dodo usa la técnica Mentalista con Valentina
- No tiene debilidades así que usa ataques normales y la técnica Salto de Mario
- Cuando le hayamos quitado un porcentaje de vida Dodo volverá
- Usa ahora la técnica Mentalista sobre él
- En cuanto podamos usa la técnica triple con Bowser y Mallow

Volcán Flamígero

Enemigos del Volcán Flamígero


Nombre Recompensas
#137 - Magmus [Nuevo] Vigorizante
#138 - Corazormiga [Nuevo] -
#139 - Lava roja[Nuevo] -
#140 - Cadenarila [Nuevo] Champiñón maxi
#141 - Vómer [Nuevo] Agua pura
#142 - Afilispikey [Nuevo] Energizante
#143 - Testpétrea [Nuevo] Bomba pavorosa
#144 - Cuerpo [Nuevo] (aparece junto a Tespétrea) Bomba pavorosa
#145 - Tolcán [Nuevo] Bomba pavorosa, Bomba de fuego (raro)
#146 - Dragón zar[Nuevo] -
#147 - Helio [Nuevo] -
#148 - Dracozombi [Nuevo] -
#149 - Hachón Rojo [Nuevo] -
#150 - Hachón Negro[Nuevo] -
#151 - Hachón Amarillo [Nuevo] -
#152 - Hachón Verde [Nuevo] -
#153 - Hachón Rosa [Nuevo] -
#154 - Gran Hoja [Nuevo] -

Super Mario RPG - Volcán Flamígero - Moneda Rana Lava.png

Super Mario RPG - Volcán Flamígero - Toad metalero.png

Jefe: Dragón zar (PV 1400) y Dracozombi (PV 1800) - Nivel recomendado: 20

Estrategia:
- Usa la técnica Mentalista para descubrir que es débil a Hielo, Terror, Veneno y Silencio
- Usaremos sobre todo las técnicas de Mallow para aplicarle daño hielo
- En cuanto podamos usa la técnica triple con Bowser y Mallow
- Cuando lo derrotemos aparecerá el Dracozmbi así que vuelve a usar la técnica Mentalista
- Este enemigo es débil a Salto, Electricidad y Silencio así que usa las técnicas oportunas

Jefe: Hachón Rojo (PV 800)Hachón Negro (PV 550), Hachón Amarillo (PV 600), Hachón Verde (PV 450), Hachón Rosa (PV 400) y Gran Hoja (PV 999) - Nivel recomendado: 20

Estrategia:
- Usa la técnica Mentalista sobre cada uno de los enemigos
- El orden en el que vamos a derrotar a los enemigos es:
     1) Hachón Rosa (sanadora) - Es débil a Fuego, Terror y Veneno
     2) Hachón Verde (pone estados alterados) - Es débil a Hielo, Terror y Silencio
     3) Hachón Negro (lanza bombas) - Es débil a Electricidad, Veneno y Silencio
     4) Hachón Amarillo - Es débil a Salto, Terror y Silencio
     5) Hachón Rojo - Es débil a Hielo, Veneno y Silencio
- Cuando los hayamos derrotado todos usa la técnicas Mentalista sobre Gran Hoja
- No olvides usar la técnica triple teniendo a Bowser y Mallow en el equipo

¡Has conseguido la sexta estrella!

Reino de Nimbus
Castillo de Nimbus

Super Mario RPG - Cofre 38.png

Villatopo - Opcional
Rosedal - Opcional

Super Mario RPG - Recompensa Fertilizante.png

Reino de Nimbus

Super Mario RPG - Reino de Nimbus- Escaleras nube.png

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