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Quinto capítulo de la guía de Final Fantasy V Pixel Remaster.La guía ha sido dividida en capítulos para un mejor entendimiento y no abrumar tanto. Aquí haremos los preparativos para entrar en la nueva gran zona del juego.

Para realizar esta guía hemos usado la versión de PlayStation 4/5 y lo único que cambiará son los controles.

Mapa
Catapulta

Catapulta — Hangar

Catapulta — Barrio residencial

Catapulta — Barrio residencial

Catapulta — Barrio residencial

Catapulta — Barrio residencial

Mapa
Meteorito de Tycoon
Mapa
Castillo de Tycoon
Mapa
Meteorito de Gohn

Meteorito de Gohn

Meteorito de Gohn — Interior

Jefe: Quimera Letal (~3300 PV) - Nv. Recomendado: 28

Estrategia:
- Con el Ninja lanza Shurikens para hacerle bastante daño
- Haz la Magia Azul: 1000 Agujas 
- Vigila la vida y cúrate siempre que haga falta
Mapa
Meteorito de Karnak

Meteorito de Karnak

Meteorito de Karnak — Interior

Jefe: Titán (~2500 PV) - Nv. Recomendado: 28

Estrategia:
- Haz la Magia Azul: 1000 Agujas 
- Con el Ninja usa el Amuleto de Rayo
- Vigila siempre la vida para que no muera nadie
Mapa
Meteorito de Walse
Jefe: Ignitio x6 (~1500 VIT cada uno) - Nv. Recomendado: 28

Estrategia:
- Primero usa la magia Mutis sobre todos ya que pueden revivir a sus compañeros
- Invoca a Shiva para hacer bastante daños a todos
- Con el Mago Negro haremos la magia Hielo +
- Con el Ninja puedes usar los amuletos para hacer magia

NOTA: Los bom falsos se acabarán quedando sin PM por lo que no reviven eternamente.

Entradas de bestiario

Magias Azules

Invocaciones

Canciones del Bardo

Recibiremos el trofeo / logro: Hacia el nuevo mundo

Mapa — Mundo de Galuf

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#70 – Pao [Nuevo] 500 - De este enemigo podemos farmear Tiendas de Lona
Jefe: Abductor (~1500 PV) - Nv. Recomendado: +28

Estrategia:
- Hay que ganar el combate así que carga si no lo consigues
- Simplemente ataca
Castillo de Exdeath

¡ZONA PERDIBLE! Dado que esta zona va a cambiar hay que añadir ahora las entradas al bestiario y conseguir los cofres.

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#71 – Tarántula [Perdible] [Nuevo] 200
#72 – Oso escudado [Perdible] [Nuevo] 380

Castillo de Exdeath — PB

Castillo de Exdeath — S1

Castillo de Exdeath — S2

Castillo de Exdeath — S3

Jefe: Gilgamesh (~11500 PV)

Estrategia:
- Ve lanzándole objetos y no tardará en morir

Castillo de Exdeath — PB

Mapa

Enemigos de los exteriores del castillo

  Enemigo VIT Nota
#73 – Manta [Nuevo] 600 - Magia Azul: Transfusión (ya deberíamos tenerla)

- Aparece en llanuras y marismas
#74 – Tren [Nuevo] 700 - Magia Azul: Garra Mortal (se puede usar Control para aprenderla)

- Aparece en llanuras y bosques
#75 – Apresador [Nuevo] 600 - Magia Azul: Centella Oscura (ya deberíamos tenerla)

- Magia Azul: Garra Mortal (se puede usar Control para aprenderla)

 - Aparece en llanuras
Gran Puente

¡ZONA PERDIBLE! Los enemigos de esta zona aparecen de forma visible y dependen de donde nos coloquemos (izquierda, centro o derecha).

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#76 – Nereida [Perdible] [Nuevo] 400 Zona central de la segunda zona del puente
#77 – Asesino volante [Perdible] [Nuevo] 300 Zona izquierda del puente
#78 – Carrocita [Perdible] [Nuevo] 480 Zona central e izquierda del puente
#79 – Neo Garula [Perdible] [Nuevo] 980 Zona derecha del puente

Gran puente — Entrada

Gran puente — Primera zona

Gran puente — Sala

Jefe: Gilgamesh (~6500 PV)

Estrategia:
- Siempre que puedas usa Mutis para que no se eche nada
- Usa la Magia Azul: 1000 Agujas siempre que puedas
- Lanza Shurikens si te quedan con el Ninja
- Con el Invocador podemos usar a Titán
- Vigila siempre la vida

Gran puente — Primera zona

Gran puente — Segunda zona

Mapa

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#80 – Tunleador [Nuevo] 1000 -
#81 – Birostris [Nuevo] 1000 - Magia Azul: Transfusión (ya deberíamos tenerla)
#82 – Orco hada [Nuevo] 1000 -
#83 – Devorador [Nuevo] 1000 -
#84 – Mandrágora [Nuevo] 1000 -
Regole

Gran puente — Ciudad

Gran puente — Pub

Mapa

A estas alturas deberíamos estar cerca de haber maximizado algún trabajo. Vamos a aprovechar para tener estos al menos:

- Lenna: Mago Blanco
- Galuf: Mago Negro
- Bartz: Caballero Místico
- Faris: Caballero y Ninja

Si ya lo están ponte los siguientes para ir subíendolos

- Bartz: Bardo
- Galuf: Mago del Tiempo
- Lenna: Invocador
- Faris: Samurái

Mapa

Hay una criatura llamada Bestia Kuza merodeando fuera de la zona del castillo. Si te la encuentras, ESCAPA. Tendremos que volver aquí más adelante de todas formas.

Bosque de los Maguros
Acueducto Subterráneo y Aldea de los Maguros

Acueducto Subterráneo

¡ZONA PERDIBLE! Esta zona solo puede visitarse una vez. No te dejes ningún cofre ni entrada del bestiario.

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#088 – Limo Sangriento [Nuevo] 600
#089 – Acrofio [Nuevo] 900
#090 – Devoramoguri [Nuevo] 1000
#091 – Lopros Menor [Nuevo] 2300

Eso es todo en esta zona: 2/2 cofres.

Jefe: Tiranosaurio (~5000 PV)

Estrategia:
- Este es el combate de jefe más sencillo de todo el juego: usa una Cola de Fénix sobre el enemigo y el combate terminará al instante
- Si no te quedan Colas de Fénix (algo muy improbable), lanza magias o invocaciones de tipo Fuego hasta derrotarlo

NOTA: No salgas de la mazmorra hasta haber recogido todos los cofres y entradas del bestiario.
Mapa

Enemigos de la zona del desierto

  Enemigo PV Nota
#092 – Cactus [Nuevo] 1000 Un ataque grupal basta para eliminarlos
#093 – Arenácaro [Nuevo] 15000 Con Caballero Místico: usa Hoja Embrujada → Piedra en el turno 1 y ataca en el turno 2 para matarlo al instante
Aldea de los Maguros

Eso es todo: 7/7 cofres en esta zona.

Castillo de Bal: Parte I

Castillo de Bal — Sala del Trono

Castillo de Bal

Castillo de Bal — PB

Castillo de Bal (exterior)

Castillo de Bal — PB

Castillo de Bal (exterior)

3/3 cofres y 1/1 objetos ocultos en esta zona.

Magia #1

Objeto Coste Descripción
Señuelo 3000 Crea ilusiones para confundir al enemigo.
Escudo 3000 Reduce el daño mágico recibido.
Esuna 3000 Cura todos los estados alterados excepto KO y zombi.

Magia #2

Objeto Coste Descripción
Vampiro 3000 Absorbe PV.
Piedra 3000 Provoca petrificación.
Bio 3000 Ataca con un veneno que inflige daño continuo.

Magia #3

Objeto Coste Descripción
Cometa 3000 Invoca meteoritos que dañan a un enemigo.
Lentija 3000 Ralentiza el paso del tiempo para todos los enemigos.
Regreso 3000 Retrocede el tiempo al inicio del combate.

Armas

Objeto Coste Descripción
Daga Orichalco 3400 Ataque +41. Puede encantarse.
Martillo de Guerra 6400 Ataque +38. Puede usarse a dos manos.
Asura 5800 Ataque +42. Puede usarse a dos manos.
Hoja del Sueño 5600 Ataque +49. Dos manos. Puede encantarse.
Lanza del Viento 5400 Ataque +44.
Arco Oscuro 3800 Ataque +43.
Arpa del Sueño 1600 Ataque +25.
Látigo de Cadena 3300 Ataque +52.

Armadura

Objeto Coste Descripción
Escudo Dorado 3000 Defensa +4, Esquiva +30, Peso +5.
Yelmo Dorado 3500 Defensa +8, M.Def +2, Peso +4.
Boina Verde 2500 Defensa +3, M.Def +2, Peso +2, Fuerza +1, Agilidad +1.
Sombrero de Mago 1500 Defensa +4, M.Def +2, Peso +2, Magia +1.
Armadura Dorada 4000 Defensa +12, M.Def +2, Peso +8.
Traje Ninja 3000 Defensa +9, M.Def +2, Peso +3, Agilidad +1.
Ropa Gaia 2000 Defensa +8, M.Def +10, Peso +2.
Guanteletes 3000 Defensa +6, M.Def +1, Peso +5.

Prácticamente lo mismo que en Regole, con la incorporación de los Guanteletes en la tienda de armaduras.

Posada

Servicio Coste
Descanso 50
Castillo de Bal: Parte II

Castillo de Bal — PB

Castillo de Bal — S1

Castillo de Bal — S2

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#099 – Objeto de Arte [Nuevo] 3300 Débil a Muerte de Nivel 5. Ideal para farmear EXP y PA — pueden aparecer hasta 5 a la vez.

Castillo de Bal — 3F

Castillo de Bal (exterior)

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#258 – Abductor [Nuevo] 2500
Mapa

Enemigos de la zona de Quelb

  Enemigo PV Nota
#094 – Espinacuático [Nuevo] 800 Más frecuente en marismas.
#095 – Serpivago [Nuevo] 900
#096 – Kornago [Nuevo] 1000 Magia Azul: Coro del Estanque (repetible). Más frecuente en llanuras.
#097 – Ser Maldito [Nuevo] 1380
Quelb: Parte I

Quelb

Quelb — Casa de Kelger

Magia #1

Objeto Coste Descripción
Vampiro 3000 Absorbe PV.
Piedra 3000 Provoca petrificación.
Bio 3000 Ataca con un veneno que inflige daño continuo.

Magia #2

Objeto Coste Descripción
Señuelo 3000 Crea ilusiones para confundir al enemigo.
Escudo 3000 Reduce el daño mágico recibido.
Esuna 3000 Cura todos los estados alterados excepto KO y zombi.

Magia #3

Objeto Coste Descripción
Cometa 3000 Invoca meteoritos que dañan a un enemigo.
Lentija 3000 Ralentiza el paso del tiempo para todos los enemigos.
Regreso 3000 Retrocede el tiempo al inicio del combate.

Armadura #1

Objeto Coste Descripción
Cinta 3500 Defensa +6, Peso +2, Fuerza +3.
Faja de Poder 4500 Defensa +11, Fuerza +3.
Brazal de Poder 2500 Defensa +3, Fuerza +3.

Armadura #2

Objeto Coste Descripción
Escudo Dorado 3000 Defensa +4, Esquiva +30, Peso +5.
Yelmo Dorado 3500 Defensa +8, M.Def +2, Peso +4.
Boina Verde 2500 Defensa +3, M.Def +2, Peso +2, Fuerza +1, Agilidad +1.
Sombrero de Mago 1500 Defensa +4, M.Def +2, Peso +2, Magia +1.
Armadura Dorada 4000 Defensa +12, M.Def +2, Peso +8.
Traje Ninja 3000 Defensa +9, M.Def +2, Peso +3, Agilidad +1.
Ropa Gaia 2000 Defensa +8, M.Def +10, Peso +2.
Guanteletes 3000 Defensa +6, M.Def +1, Peso +5.

Armas #1

Objeto Coste Descripción
Kodachi 5100 Ataque +46, Agilidad +1. Puede encantarse.
Arco Asesino 5000 Ataque +49.
Vara Venenosa 1500 Ataque +32.
Shuriken 2500 Ataque +50.
Pergamino de Llamas 200 Daño de fuego a todos los enemigos. Se usa con Lanzar.
Pergamino de Agua 200 Daño de agua a todos los enemigos. Se usa con Lanzar.
Pergamino de Rayo 200 Daño de rayo a todos los enemigos. Se usa con Lanzar.

Armas #2

Objeto Coste Descripción
Daga Orichalco 3400 Ataque +41. Puede encantarse.
Martillo de Guerra 6400 Ataque +38. Puede usarse a dos manos.
Asura 5800 Ataque +42. Puede usarse a dos manos.
Hoja del Sueño 5600 Ataque +49. Dos manos. Puede encantarse.
Lanza del Viento 5400 Ataque +44.
Arco Oscuro 3800 Ataque +43.
Arpa del Sueño 1600 Ataque +25.
Látigo de Cadena 3300 Ataque +52.

Si tienes un Ninja en el grupo, abastécete en Armas #1. Asegúrate de dejar al menos 10.000 Guiles libres para una misión secundaria más adelante.

Posada

Servicio Coste
Descanso 60

Truco: Siéntate en el taburete izquierdo del fondo de la posada para una pequeña escena. Tu grupo se curará completamente y recibirás 8 Pociones. Puede repetirse hasta 3 veces (24 pociones en total).

Quelb: Parte II

Misión secundaria opcional:

Mapa

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#100 – Goteante [Nuevo] 900 Magia Azul: Martillo Mágico (repetible).
#101 – Licaón [Nuevo] 500
#102 – Dragón Huesudo [Nuevo] 2590
#103 – Águila Venenosa [Nuevo] 100
#104 – Dragón Zombi [Nuevo] 4590
Drakenvale

Drakenvale — Senda de la Montaña

Drakenvale — Cueva

Drakenvale — Cueva

Drakenvale — Senda de la Montaña

Drakenvale — Cueva

Drakenvale — Senda de la Montaña

Drakenvale — Cueva

Drakenvale — Senda de la Montaña

Minijefe: Gólem (~2500 PV)

Estrategia:
- En el segundo encuentro, el Gólem aparecerá acompañado de dos dragones — derrota a los dragones ANTES de que ellos maten al Gólem
- Usa magias curativas sobre los dragones, lánzales Pociones Superiores o cualquier objeto curativo para dañarles
- Si consigues derrotar a los dragones antes de que maten al Gólem, este te recompensará con el objeto Gólem, que desbloquea la invocación homónima

NOTA: No es necesario derrotar al Gólem para que cuente en el bestiario — basta con encontrarlo. Los Dragones Huesudos y Zombis de este combate no cuentan para el bestiario.

Drakenvale — Cueva

Drakenvale — Senda de la Montaña

Drakenvale — Cueva

Nota: La Corona Hipnótica es un objeto excelente que aumenta la tasa de éxito al manipular enemigos — muy útil para conseguir Magias Azules que requieren manipulación. ¡NO LA VENDAS!

Eso es todo en esta mazmorra: 6/6 cofres y 1/1 objetos ocultos.

Drakenvale — Senda de la Montaña

Jefe: Vaina Dragón (~12000 PV) + Flor Dragón (~100 PV cada una)

Estrategia:
- Abre el combate invocando a Gólem para proteger a tu grupo del daño físico
- Usa ataques y invocaciones grupales como Titán para hacer daño masivo a la Vaina mientras eliminas las molestas Flores
- Bio también es una buena opción
- Si tienes la Magia Azul Garra Mortal, úsala sobre el jefe principal — le reducirá los PV a un solo dígito

NOTA: Las habilidades Derrumbe y Terremoto del Geomante también pueden ser útiles aquí.
Castillo de Bal
Mapa
Castillo de Surgate

Castillo de Surgate — Sala del Trono

Castillo de Surgate — S2

Posada

Servicio Coste
Descanso 60

Armas

Objeto Coste Descripción
Gran Espada 8400 Ataque +57. Dos manos. Puede encantarse.
Lanza Pesada 8100 Ataque +54.
Osafune 8800 Ataque +51. Puede usarse a dos manos.
Hacha Venenosa 9600 Ataque +48. Puede usarse a dos manos.

Solo la tienda de armas ofrece novedades — el resto son repeticiones de tiendas anteriores. Hazte con lo que necesites y vuelve a la Sala del Trono.

Castillo de Surgate — Cámara del Rey

Castillo de Surgate

Castillo de Surgate — 3F

Castillo de Surgate — Biblioteca

[-][1][-]
[-][-][-][2]
[-][3][-][-]

1: Libro Prohibido   2: Registro de Monstruos   3: Extraño Ronka

Castillo de Surgate

Castillo de Surgate — Biblioteca

Eso es todo por ahora: 2/2 cofres. El último objeto oculto se puede conseguir más adelante.

Flota de Xezat

Mapa

Asegúrate de llevar varias Colas de Fénix y Colmillos de Dragón a la siguiente mazmorra — te lo explicaré cuando llegue el momento.

Flota de Xezat

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#105 – Trabalenguas [Nuevo] 1200

Puedes ir directamente al poste inferior para avanzar en la historia sin limpiar todo el barco.

Jefe: Gilgamesh (tercer encuentro, ~8888 PV) + Enkidu (~4000 PV)

Estrategia:
- Si trajiste un Ladrón, roba los Guantes Genji antes de derrotar al jefe
- Este jefe sigue siendo bastante flojo, así que lánzale todo lo que tengas
- A mitad del combate, Gilgamesh invocará a Enkidu como refuerzo — el combate no se complica mucho más, así que continúa con tu estrategia hasta derrotarlos a ambos

Submarino

Torre de la Barrera: Parte I

Torre de la Barrera — Fondo del Mar

Torre de la Barrera — 1F

¡ZONA PERDIBLE! Esta zona solo puede visitarse una vez. No te dejes ningún cofre ni entrada del bestiario.

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#106 – Neón [Perdible] [Nuevo] 700 Magia Azul: Fogonazo (repetible).
#107 – Magnetita [Perdible] [Nuevo] 1200
#108 – Caballero Reflejo [Perdible] [Nuevo] 1600
#109 – Viajero [Perdible] [Nuevo] 1400 Magia Azul: Siesta.
#110 – Tramposo de Nivel [Perdible] [Nuevo] 1300 Magia Azul: Viejo de Nivel 2 (requiere Control + Reflejo), Gravedad ++ Nivel 4 (repetible), Muerte de Nivel 5 (repetible).
#111 – Gravitón [Perdible] [Nuevo] 1800
#112 – Gigante Zigurat [Perdible] [Nuevo] 2420 Magia Azul: Desprevenido (repetible).

Puedes volver al submarino en cualquier momento para descansar.

Torre de la Barrera — 2F

Enemigos de esta zona

  Enemigo PV Nota
#134 – Dragón Amarillo (x2) [Perdible] 8500 Controla uno y usa Huracán sobre el otro para reducirle los PV a un dígito, luego remata con un ataque físico. Repite con el controlado.

Torre de la Barrera — 3F al 4F

Torre de la Barrera — 5F

Torre de la Barrera: Parte II

Torre de la Barrera — 6F

Torre de la Barrera — 9F

Torre de la Barrera — 10F

Torre de la Barrera — 9F

Torre de la Barrera — 10F

Torre de la Barrera — Azotea

Jefe: Átomos (~19997 PV)

Estrategia:
- Este jefe es muy molesto si se lucha de forma convencional: no para de lanzar Cometa hasta que uno de tus personajes caiga, momento en el que arrastrará al caído hacia otra dimensión (KO sin posibilidad de revivir)
- Si vas a la vieja usanza, deja a un personaje caído adrede y aprovecha ese tiempo para lanzarle todo lo que tengas (Titán, Bio, o cualquier habilidad potente)
- Si prefieres hacerlo de forma más rápida, usa la Magia Azul Centella Oscura hasta que impacte y luego lanza Muerte de Nivel 5 para derrotarlo de un golpe. Por la naturaleza aleatoria de Centella Oscura, puede llevar varios intentos, así que quizás la estrategia convencional sea más fiable
Exploración Submarina

Torre de la Barrera — Fondo del Mar

¡Hemos obtenido el submarino!

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