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Quinto capítulo de la guía de Final Fantasy V Pixel Remaster.La guía ha sido dividida en capítulos para un mejor entendimiento y no abrumar tanto. Aquí haremos los preparativos para entrar en la nueva gran zona del juego.
Para realizar esta guía hemos usado la versión de PlayStation 4/5 y lo único que cambiará son los controles.
Catapulta — Hangar
Catapulta — Barrio residencial
Catapulta — Barrio residencial
Catapulta — Barrio residencial
Catapulta — Barrio residencial
Meteorito de Gohn
Meteorito de Gohn — Interior
Jefe: Quimera Letal (~3300 PV) - Nv. Recomendado: 28
Estrategia:
- Con el Ninja lanza Shurikens para hacerle bastante daño
- Haz la Magia Azul: 1000 Agujas
- Vigila la vida y cúrate siempre que haga falta
Meteorito de Karnak
Meteorito de Karnak — Interior
Jefe: Titán (~2500 PV) - Nv. Recomendado: 28
Estrategia:
- Haz la Magia Azul: 1000 Agujas
- Con el Ninja usa el Amuleto de Rayo
- Vigila siempre la vida para que no muera nadie
Jefe: Ignitio x6 (~1500 VIT cada uno) - Nv. Recomendado: 28
Estrategia:
- Primero usa la magia Mutis sobre todos ya que pueden revivir a sus compañeros
- Invoca a Shiva para hacer bastante daños a todos
- Con el Mago Negro haremos la magia Hielo +
- Con el Ninja puedes usar los amuletos para hacer magia
NOTA: Los bom falsos se acabarán quedando sin PM por lo que no reviven eternamente.
Entradas de bestiario
Magias Azules
Invocaciones
Canciones del Bardo
Recibiremos el trofeo / logro: Hacia el nuevo mundo
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #70 – Pao [Nuevo] | 500 | - De este enemigo podemos farmear Tiendas de Lona |
Jefe: Abductor (~1500 PV) - Nv. Recomendado: +28
Estrategia:
- Hay que ganar el combate así que carga si no lo consigues
- Simplemente ataca
¡ZONA PERDIBLE! Dado que esta zona va a cambiar hay que añadir ahora las entradas al bestiario y conseguir los cofres.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #71 – Tarántula [Perdible] [Nuevo] | 200 | — | |
| #72 – Oso escudado [Perdible] [Nuevo] | 380 | — |
Castillo de Exdeath — PB
Castillo de Exdeath — S1
Castillo de Exdeath — S2
Castillo de Exdeath — S3
Jefe: Gilgamesh (~11500 PV)
Estrategia:
- Ve lanzándole objetos y no tardará en morir
Castillo de Exdeath — PB
Enemigos de los exteriores del castillo
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #73 – Manta [Nuevo] | 600 | - Magia Azul: Transfusión (ya deberíamos tenerla) - Aparece en llanuras y marismas |
|
| #74 – Tren [Nuevo] | 700 | - Magia Azul: Garra Mortal (se puede usar Control para aprenderla) - Aparece en llanuras y bosques |
|
| #75 – Apresador [Nuevo] | 600 | - Magia Azul: Centella Oscura (ya deberíamos tenerla) - Magia Azul: Garra Mortal (se puede usar Control para aprenderla) - Aparece en llanuras |
¡ZONA PERDIBLE! Los enemigos de esta zona aparecen de forma visible y dependen de donde nos coloquemos (izquierda, centro o derecha).
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #76 – Nereida [Perdible] [Nuevo] | 400 | Zona central de la segunda zona del puente | |
| #77 – Asesino volante [Perdible] [Nuevo] | 300 | Zona izquierda del puente | |
| #78 – Carrocita [Perdible] [Nuevo] | 480 | Zona central e izquierda del puente | |
| #79 – Neo Garula [Perdible] [Nuevo] | 980 | Zona derecha del puente |
Gran puente — Entrada
Gran puente — Primera zona
Gran puente — Sala
Jefe: Gilgamesh (~6500 PV)
Estrategia:
- Siempre que puedas usa Mutis para que no se eche nada
- Usa la Magia Azul: 1000 Agujas siempre que puedas
- Lanza Shurikens si te quedan con el Ninja- Con el Invocador podemos usar a Titán
- Vigila siempre la vida
Gran puente — Primera zona
Gran puente — Segunda zona
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #80 – Tunleador [Nuevo] | 1000 | - | |
| #81 – Birostris [Nuevo] | 1000 | - Magia Azul: Transfusión (ya deberíamos tenerla) | |
| #82 – Orco hada [Nuevo] | 1000 | - | |
| #83 – Devorador [Nuevo] | 1000 | - | |
| #84 – Mandrágora [Nuevo] | 1000 | - |
Gran puente — Ciudad
Gran puente — Pub
A estas alturas deberíamos estar cerca de haber maximizado algún trabajo. Vamos a aprovechar para tener estos al menos:
- Lenna: Mago Blanco
- Galuf: Mago Negro
- Bartz: Caballero Místico
- Faris: Caballero y Ninja
Si ya lo están ponte los siguientes para ir subíendolos
- Bartz: Bardo
- Galuf: Mago del Tiempo
- Lenna: Invocador
- Faris: Samurái
Hay una criatura llamada Bestia Kuza merodeando fuera de la zona del castillo. Si te la encuentras, ESCAPA. Tendremos que volver aquí más adelante de todas formas.
Acueducto Subterráneo
¡ZONA PERDIBLE! Esta zona solo puede visitarse una vez. No te dejes ningún cofre ni entrada del bestiario.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #088 – Limo Sangriento [Nuevo] | 600 | — | |
| #089 – Acrofio [Nuevo] | 900 | — | |
| #090 – Devoramoguri [Nuevo] | 1000 | — | |
| #091 – Lopros Menor [Nuevo] | 2300 | — |
Eso es todo en esta zona: 2/2 cofres.
Jefe: Tiranosaurio (~5000 PV)
Estrategia:
- Este es el combate de jefe más sencillo de todo el juego: usa una Cola de Fénix sobre el enemigo y el combate terminará al instante
- Si no te quedan Colas de Fénix (algo muy improbable), lanza magias o invocaciones de tipo Fuego hasta derrotarlo
NOTA: No salgas de la mazmorra hasta haber recogido todos los cofres y entradas del bestiario.
Enemigos de la zona del desierto
| Enemigo | PV | Nota | |
| #092 – Cactus [Nuevo] | 1000 | Un ataque grupal basta para eliminarlos | |
| #093 – Arenácaro [Nuevo] | 15000 | Con Caballero Místico: usa Hoja Embrujada → Piedra en el turno 1 y ataca en el turno 2 para matarlo al instante |
Eso es todo: 7/7 cofres en esta zona.
Castillo de Bal — Sala del Trono
Castillo de Bal
Castillo de Bal — PB
Castillo de Bal (exterior)
Castillo de Bal — PB
Castillo de Bal (exterior)
3/3 cofres y 1/1 objetos ocultos en esta zona.
Magia #1
| Objeto | Coste | Descripción |
| Señuelo | 3000 | Crea ilusiones para confundir al enemigo. |
| Escudo | 3000 | Reduce el daño mágico recibido. |
| Esuna | 3000 | Cura todos los estados alterados excepto KO y zombi. |
Magia #2
| Objeto | Coste | Descripción |
| Vampiro | 3000 | Absorbe PV. |
| Piedra | 3000 | Provoca petrificación. |
| Bio | 3000 | Ataca con un veneno que inflige daño continuo. |
Magia #3
| Objeto | Coste | Descripción |
| Cometa | 3000 | Invoca meteoritos que dañan a un enemigo. |
| Lentija | 3000 | Ralentiza el paso del tiempo para todos los enemigos. |
| Regreso | 3000 | Retrocede el tiempo al inicio del combate. |
Armas
| Objeto | Coste | Descripción |
| Daga Orichalco | 3400 | Ataque +41. Puede encantarse. |
| Martillo de Guerra | 6400 | Ataque +38. Puede usarse a dos manos. |
| Asura | 5800 | Ataque +42. Puede usarse a dos manos. |
| Hoja del Sueño | 5600 | Ataque +49. Dos manos. Puede encantarse. |
| Lanza del Viento | 5400 | Ataque +44. |
| Arco Oscuro | 3800 | Ataque +43. |
| Arpa del Sueño | 1600 | Ataque +25. |
| Látigo de Cadena | 3300 | Ataque +52. |
Armadura
| Objeto | Coste | Descripción |
| Escudo Dorado | 3000 | Defensa +4, Esquiva +30, Peso +5. |
| Yelmo Dorado | 3500 | Defensa +8, M.Def +2, Peso +4. |
| Boina Verde | 2500 | Defensa +3, M.Def +2, Peso +2, Fuerza +1, Agilidad +1. |
| Sombrero de Mago | 1500 | Defensa +4, M.Def +2, Peso +2, Magia +1. |
| Armadura Dorada | 4000 | Defensa +12, M.Def +2, Peso +8. |
| Traje Ninja | 3000 | Defensa +9, M.Def +2, Peso +3, Agilidad +1. |
| Ropa Gaia | 2000 | Defensa +8, M.Def +10, Peso +2. |
| Guanteletes | 3000 | Defensa +6, M.Def +1, Peso +5. |
Prácticamente lo mismo que en Regole, con la incorporación de los Guanteletes en la tienda de armaduras.
Posada
| Servicio | Coste |
| Descanso | 50 |
Castillo de Bal — PB
Castillo de Bal — S1
Castillo de Bal — S2
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #099 – Objeto de Arte [Nuevo] | 3300 | Débil a Muerte de Nivel 5. Ideal para farmear EXP y PA — pueden aparecer hasta 5 a la vez. |
Castillo de Bal — 3F
Castillo de Bal (exterior)
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #258 – Abductor [Nuevo] | 2500 | — |
Enemigos de la zona de Quelb
| Enemigo | PV | Nota | |
| #094 – Espinacuático [Nuevo] | 800 | Más frecuente en marismas. | |
| #095 – Serpivago [Nuevo] | 900 | — | |
| #096 – Kornago [Nuevo] | 1000 | Magia Azul: Coro del Estanque (repetible). Más frecuente en llanuras. | |
| #097 – Ser Maldito [Nuevo] | 1380 | — |
Quelb
Quelb — Casa de Kelger
Magia #1
| Objeto | Coste | Descripción |
| Vampiro | 3000 | Absorbe PV. |
| Piedra | 3000 | Provoca petrificación. |
| Bio | 3000 | Ataca con un veneno que inflige daño continuo. |
Magia #2
| Objeto | Coste | Descripción |
| Señuelo | 3000 | Crea ilusiones para confundir al enemigo. |
| Escudo | 3000 | Reduce el daño mágico recibido. |
| Esuna | 3000 | Cura todos los estados alterados excepto KO y zombi. |
Magia #3
| Objeto | Coste | Descripción |
| Cometa | 3000 | Invoca meteoritos que dañan a un enemigo. |
| Lentija | 3000 | Ralentiza el paso del tiempo para todos los enemigos. |
| Regreso | 3000 | Retrocede el tiempo al inicio del combate. |
Armadura #1
| Objeto | Coste | Descripción |
| Cinta | 3500 | Defensa +6, Peso +2, Fuerza +3. |
| Faja de Poder | 4500 | Defensa +11, Fuerza +3. |
| Brazal de Poder | 2500 | Defensa +3, Fuerza +3. |
Armadura #2
| Objeto | Coste | Descripción |
| Escudo Dorado | 3000 | Defensa +4, Esquiva +30, Peso +5. |
| Yelmo Dorado | 3500 | Defensa +8, M.Def +2, Peso +4. |
| Boina Verde | 2500 | Defensa +3, M.Def +2, Peso +2, Fuerza +1, Agilidad +1. |
| Sombrero de Mago | 1500 | Defensa +4, M.Def +2, Peso +2, Magia +1. |
| Armadura Dorada | 4000 | Defensa +12, M.Def +2, Peso +8. |
| Traje Ninja | 3000 | Defensa +9, M.Def +2, Peso +3, Agilidad +1. |
| Ropa Gaia | 2000 | Defensa +8, M.Def +10, Peso +2. |
| Guanteletes | 3000 | Defensa +6, M.Def +1, Peso +5. |
Armas #1
| Objeto | Coste | Descripción |
| Kodachi | 5100 | Ataque +46, Agilidad +1. Puede encantarse. |
| Arco Asesino | 5000 | Ataque +49. |
| Vara Venenosa | 1500 | Ataque +32. |
| Shuriken | 2500 | Ataque +50. |
| Pergamino de Llamas | 200 | Daño de fuego a todos los enemigos. Se usa con Lanzar. |
| Pergamino de Agua | 200 | Daño de agua a todos los enemigos. Se usa con Lanzar. |
| Pergamino de Rayo | 200 | Daño de rayo a todos los enemigos. Se usa con Lanzar. |
Armas #2
| Objeto | Coste | Descripción |
| Daga Orichalco | 3400 | Ataque +41. Puede encantarse. |
| Martillo de Guerra | 6400 | Ataque +38. Puede usarse a dos manos. |
| Asura | 5800 | Ataque +42. Puede usarse a dos manos. |
| Hoja del Sueño | 5600 | Ataque +49. Dos manos. Puede encantarse. |
| Lanza del Viento | 5400 | Ataque +44. |
| Arco Oscuro | 3800 | Ataque +43. |
| Arpa del Sueño | 1600 | Ataque +25. |
| Látigo de Cadena | 3300 | Ataque +52. |
Si tienes un Ninja en el grupo, abastécete en Armas #1. Asegúrate de dejar al menos 10.000 Guiles libres para una misión secundaria más adelante.
Posada
| Servicio | Coste |
| Descanso | 60 |
Truco: Siéntate en el taburete izquierdo del fondo de la posada para una pequeña escena. Tu grupo se curará completamente y recibirás 8 Pociones. Puede repetirse hasta 3 veces (24 pociones en total).
Misión secundaria opcional:
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #100 – Goteante [Nuevo] | 900 | Magia Azul: Martillo Mágico (repetible). | |
| #101 – Licaón [Nuevo] | 500 | — | |
| #102 – Dragón Huesudo [Nuevo] | 2590 | — | |
| #103 – Águila Venenosa [Nuevo] | 100 | — | |
| #104 – Dragón Zombi [Nuevo] | 4590 | — |
Drakenvale — Senda de la Montaña
Drakenvale — Cueva
Drakenvale — Cueva
Drakenvale — Senda de la Montaña
Drakenvale — Cueva
Drakenvale — Senda de la Montaña
Drakenvale — Cueva
Drakenvale — Senda de la Montaña
Minijefe: Gólem (~2500 PV)
Estrategia:
- En el segundo encuentro, el Gólem aparecerá acompañado de dos dragones — derrota a los dragones ANTES de que ellos maten al Gólem
- Usa magias curativas sobre los dragones, lánzales Pociones Superiores o cualquier objeto curativo para dañarles
- Si consigues derrotar a los dragones antes de que maten al Gólem, este te recompensará con el objeto Gólem, que desbloquea la invocación homónima
NOTA: No es necesario derrotar al Gólem para que cuente en el bestiario — basta con encontrarlo. Los Dragones Huesudos y Zombis de este combate no cuentan para el bestiario.
Drakenvale — Cueva
Drakenvale — Senda de la Montaña
Drakenvale — Cueva
Nota: La Corona Hipnótica es un objeto excelente que aumenta la tasa de éxito al manipular enemigos — muy útil para conseguir Magias Azules que requieren manipulación. ¡NO LA VENDAS!
Eso es todo en esta mazmorra: 6/6 cofres y 1/1 objetos ocultos.
Drakenvale — Senda de la Montaña
Jefe: Vaina Dragón (~12000 PV) + Flor Dragón (~100 PV cada una)
Estrategia:
- Abre el combate invocando a Gólem para proteger a tu grupo del daño físico
- Usa ataques y invocaciones grupales como Titán para hacer daño masivo a la Vaina mientras eliminas las molestas Flores
- Bio también es una buena opción
- Si tienes la Magia Azul Garra Mortal, úsala sobre el jefe principal — le reducirá los PV a un solo dígito
NOTA: Las habilidades Derrumbe y Terremoto del Geomante también pueden ser útiles aquí.
Castillo de Surgate — Sala del Trono
Castillo de Surgate — S2
Posada
| Servicio | Coste |
| Descanso | 60 |
Armas
| Objeto | Coste | Descripción |
| Gran Espada | 8400 | Ataque +57. Dos manos. Puede encantarse. |
| Lanza Pesada | 8100 | Ataque +54. |
| Osafune | 8800 | Ataque +51. Puede usarse a dos manos. |
| Hacha Venenosa | 9600 | Ataque +48. Puede usarse a dos manos. |
Solo la tienda de armas ofrece novedades — el resto son repeticiones de tiendas anteriores. Hazte con lo que necesites y vuelve a la Sala del Trono.
Castillo de Surgate — Cámara del Rey
Castillo de Surgate
Castillo de Surgate — 3F
Castillo de Surgate — Biblioteca
[-][1][-]
[-][-][-][2]
[-][3][-][-]
1: Libro Prohibido 2: Registro de Monstruos 3: Extraño Ronka
Castillo de Surgate
Castillo de Surgate — Biblioteca
Eso es todo por ahora: 2/2 cofres. El último objeto oculto se puede conseguir más adelante.
Mapa
Asegúrate de llevar varias Colas de Fénix y Colmillos de Dragón a la siguiente mazmorra — te lo explicaré cuando llegue el momento.
Flota de Xezat
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #105 – Trabalenguas [Nuevo] | 1200 | — |
Puedes ir directamente al poste inferior para avanzar en la historia sin limpiar todo el barco.
Jefe: Gilgamesh (tercer encuentro, ~8888 PV) + Enkidu (~4000 PV)
Estrategia:
- Si trajiste un Ladrón, roba los Guantes Genji antes de derrotar al jefe
- Este jefe sigue siendo bastante flojo, así que lánzale todo lo que tengas
- A mitad del combate, Gilgamesh invocará a Enkidu como refuerzo — el combate no se complica mucho más, así que continúa con tu estrategia hasta derrotarlos a ambos
Submarino
Torre de la Barrera — Fondo del Mar
Torre de la Barrera — 1F
¡ZONA PERDIBLE! Esta zona solo puede visitarse una vez. No te dejes ningún cofre ni entrada del bestiario.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #106 – Neón [Perdible] [Nuevo] | 700 | Magia Azul: Fogonazo (repetible). | |
| #107 – Magnetita [Perdible] [Nuevo] | 1200 | — | |
| #108 – Caballero Reflejo [Perdible] [Nuevo] | 1600 | — | |
| #109 – Viajero [Perdible] [Nuevo] | 1400 | Magia Azul: Siesta. | |
| #110 – Tramposo de Nivel [Perdible] [Nuevo] | 1300 | Magia Azul: Viejo de Nivel 2 (requiere Control + Reflejo), Gravedad ++ Nivel 4 (repetible), Muerte de Nivel 5 (repetible). | |
| #111 – Gravitón [Perdible] [Nuevo] | 1800 | — | |
| #112 – Gigante Zigurat [Perdible] [Nuevo] | 2420 | Magia Azul: Desprevenido (repetible). |
Puedes volver al submarino en cualquier momento para descansar.
Torre de la Barrera — 2F
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #134 – Dragón Amarillo (x2) [Perdible] | 8500 | Controla uno y usa Huracán sobre el otro para reducirle los PV a un dígito, luego remata con un ataque físico. Repite con el controlado. |
Torre de la Barrera — 3F al 4F
Torre de la Barrera — 5F
Torre de la Barrera — 6F
Torre de la Barrera — 9F
Torre de la Barrera — 10F
Torre de la Barrera — 9F
Torre de la Barrera — 10F
Torre de la Barrera — Azotea
Jefe: Átomos (~19997 PV)
Estrategia:
- Este jefe es muy molesto si se lucha de forma convencional: no para de lanzar Cometa hasta que uno de tus personajes caiga, momento en el que arrastrará al caído hacia otra dimensión (KO sin posibilidad de revivir)
- Si vas a la vieja usanza, deja a un personaje caído adrede y aprovecha ese tiempo para lanzarle todo lo que tengas (Titán, Bio, o cualquier habilidad potente)
- Si prefieres hacerlo de forma más rápida, usa la Magia Azul Centella Oscura hasta que impacte y luego lanza Muerte de Nivel 5 para derrotarlo de un golpe. Por la naturaleza aleatoria de Centella Oscura, puede llevar varios intentos, así que quizás la estrategia convencional sea más fiable
Torre de la Barrera — Fondo del Mar
¡Hemos obtenido el submarino!
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