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Séptimo capítulo de la guía de Final Fantasy V Pixel Remaster. Hemos derrotado a Exdeath y regresado al mundo original, pero la amenaza no ha terminado. Los dos mundos se han fusionado en uno solo, creando un caos absoluto. En este capítulo reuniremos al grupo completo, visitaremos nuevas zonas y nos prepararemos para uno de las naznirras más grandes del juego.

Mapa — Mundo Fusionado
Castillo de Tycoon

Castillo de Tycoon — Sala del Trono

Mapa — Boko

Cueva — Entrada

Valle de la Muerte
Jefe: Antoleón (~8100 PV)

Estrategia:
- Combate sencillo — usa todo lo que tengas
- Magias de alto nivel como Bio y 1000 Agujas funcionan muy bien
- Débil al Agua — no necesitas curador, debería acabar antes de que haga falta
Mapa — Cueva de Ghido
Cueva de Ghido
Biblioteca de los Antiguos

Biblioteca de los Antiguos — 2F

Biblioteca de los Antiguos — Tejado

Mapa — Zona de la Biblioteca

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#135 – Somnoliento [Nuevo] 1600 Aparece en bosques
#136 – Trífido [Nuevo] 2200 Aparece en llanuras
#137 – Puercoespín [Nuevo] 1000 Aparece en bosques
#138 – Pitón [Nuevo] 1800 Aparece en llanuras
#139 – Sombra [Nuevo] 1000 Aparece en llanuras
#140 – Elm Gigas [Nuevo] 4170

Consigue todas las entradas del bestiario mientras exploras la zona. La música del mapa del mundo ha cambiado. Antes de continuar, visita el cercano Castillo de Surgate para recoger un objeto oculto que no podíamos conseguir antes.

Castillo de Surgate
Mapa — Árbol Guardián y Desierto

Enemigos de la zona del desierto (exteriores de la Pirámide)

  Enemigo VIT Nota
#141 – Desiertípedo [Nuevo] 2150
#142 – Tiburón Terrestre [Nuevo] 1000
Pirámide de Moore

¡ZONA PERDIBLE! No te dejes ningún cofre ni entrada del bestiario.

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#143 – Reina Lamia [Perdible] [Nuevo] 2100
- Pirámide de Moore — P1
#144 – Rajiformes [Perdible] [Nuevo] 2200 - Rara aparición
- Pirámide de Moore — P2
#145 – Usahbti [Perdible] [Nuevo] 1200 - Magia Azul: Desprevenido (si no la tienes todavía)
- Magia Azul: Centella Oscura (si no la tienes todavía)
- Aparece en cofres trampa
- Pirámide de Moore — P1
#146 – Arqueosaurio [Perdible] [Nuevo] 9960 Aparece en cofres trampa junto a Usahbti ×2
- Pirámide de Moore — P2
#149 – Aspid [Perdible] [Nuevo] 1280 Sale al pisar trampas en el suelo
- Pirámide de Moore — S1
#151 – Condenado ×4 [Perdible] [Nuevo] 1980 - Magia Azul: Condenación (si no la tienes todavía)
- Aparece en cofres trampa
- Pirámide de Moore — S1

Pirámide de Moore — Entrada

Jefe: Gárgola ×2 (~5000 PV cada una)

Estrategia:
- Las Gárgolas están conectadas — hay que matar a las dos en un intervalo corto de tiempo o se resucitarán mutuamente
- Deflagración Nivel 3 hace ~3000 de daño a cada una de golpe — ideal para este combate
- Cualquier magia de alto nivel (Fuego+, Rayo+, Hielo+) también funciona bien
- Absorben el Sagrado — no uses esa magia

Pirámide de Moore — PB

Pirámide de Moore — S1

Hay trampas por toda la planta. Pisar una libera Aspids que rondan la zona y atacan al contacto. Ve con cuidado.

Pirámide de Moore — PB (vuelta)

Pirámide de Moore — P1

Esta planta está llena de pasadizos invisibles. Equipa la habilidad Pasadizos del Ladrón si tienes problemas para encontrarlos.

Pirámide de Moore — PB (sección de la Gran Momia)

Enemigo (cofre): Gran Momia (~6000 PV)

Estrategia:
- Débil al Fuego — spamea Fuego+ hasta acabar con ella
- No es un combate difícil

Pirámide de Moore — PB (vuelta a la entrada)

Pirámide de Moore — P1 (sección de botones)

Pirámide de Moore — P2

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