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Cuarto capítulo de la guía de Final Fantasy V Pixel Remaster. La guía ha sido dividida en capítulos para un mejor entendimiento y no abrumar tanto. Este capítulo cubre desde la Biblioteca de los Ancianos hasta conseguir el Cristal de la Tierra.

Para realizar esta guía hemos usado la versión de PlayStation 4/5 y lo único que cambiará son los controles.

Mapa
Karnak
Mapa

¡IMPORTANTE!

- Asegúrate de que al menos uno de tus personajes tenga un nivel múltiplo de 5, pero NO todos, o morirán por la Magia Azul: Muerte Nivel 5.

- Aprovecharemos para hacer que alguien tenga la habilidad Control (nivel 2) del nuevo trabajo Adiestrador.

Enemigos de esta zona (Desierto entre Karnak hasta Biblioteca)

  Enemigo VIT Nota
#58 – Quimera Dhorme [Nuevo] 1000 - Magia Azul: Aliento acuoso

- Solo sale en la zona del desierto

- Es MUY fuerte así que entrena un poco antes. Hazle magias y ataca con el Caballero
#34 – Tortuga de Hierba [Nuevo] 250 - Exteriores de la Biblioteca de los Ancianos
#35 – Abeja Silenciosa [Nuevo] 220 - Exteriores de la Biblioteca de los Ancianos
#36 – Dragón de Mitrilo [Nuevo] 600 - Exteriores de la Biblioteca de los Ancianos

- Magia Azul: Transfusión (requiere la habilidad Control del Adiestrador)
Biblioteca de los Ancianos

¡ZONA PERDIBLE! Consigue todos los cofres y anota a los enemigos del bestiario antes de llegar al jefe.

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#45 – Página 32 [Nuevo] 480 - Tercer libro en el tejado
- También está en la mazmorra como combate aleatorio
- Magia Azul: Aero+
#46 – Página 64 [Nuevo] 500 - Tercer libro en el tejado
- También está en la mazmorra como combate aleatorio
- Magia Azul: Muerte Nivel 5
#47 – Página 128 [Nuevo] 700 - Desde S1
#48 – Página 256 [Perdible] [Nuevo] 900 - Aparece de forma aleatoria después de derrotar a Página 128
- Magia Azul: Flauta Lunar
 - Magia Azul: Desprevenido
(requiere Control)

Biblioteca de los Ancianos — PB

Biblioteca de los Ancianos — P1

La tinaja, que hay a la izquierda desde la entrada, nos recupera VIT, PM, KO y estados alterados.

Biblioteca de los Ancianos — Tejado

Enemigo: Página 32 (~480 VIT)

Estrategia:
- Si aún no la tienes puedes aprender la Magia Azul: Aero +
- Hazle ataques de fuego como Piro +

Enemigo: Página 64 (~500 VIT)

Estrategia:
- Asegúrate de que alguno de tus personajes tenga un nivel múltiplo de 5
- Podemos aprender la Magia Azul: Muerte Nivel 5
- Hazle ataques de fuego como Piro +

NOTA:
No pasa nada si no consigues ahora las magias azules. Dentro de la mazmorra nos van a volver a salir y tenemos una nueva oportunidad.

Biblioteca de los Ancianos — P1

Biblioteca de los Ancianos — PB

Biblioteca de los Ancianos — S1

Biblioteca de los Ancianos — S1

¡A partir de aquí vuelven los encuentros aleatorios! Recuerda que para la Página 256 nos hace falta la habilidad Controlar para hacernos Desprevenido. La otra magia, Flauta Lunar, nos la hará él.

Biblioteca de los Ancianos — Pasillo

Biblioteca de los Ancianos — S2

Biblioteca de los Ancianos — S2 (sala solitaria)

Jefe: Ifrit (~3000 VIT) - Nv. Recomendado: +20

Estrategia:
- Usa la Magia Azul: Aliento de Acuoso con el Mago Azul
- Con el Mago Negro hazle Hielo +
- Con el Mago Blanco vigila que la vida no baje demasiado

Biblioteca de los Ancianos — Pasillo

Biblioteca de los Ancianos — S2

Biblioteca de los Ancianos — Pasillo

Biblioteca de los Ancianos — S2

Biblioteca de los Ancianos — S3

Biblioteca de los Ancianos — Pasillo

Biblioteca de los Ancianos — S3

¡Tenemos de nuevo un combate contra Página 32 y Página 64! Aprovecha para conseguir las magias azules si aún no lo has hecho.

Biblioteca de los Ancianos — S3

Biblioteca de los Ancianos — Pasillo

Biblioteca de los Ancianos — S4

Jefe: Byblos (~3600 VIT) - Nv. Recomendado: +20

Estrategia:
- Hay que conseguir la Magia Azul: Martillo Mágico así que NO lo mates antes de aprenderla. La hará de forma aleatoria así que habrá que tener paciencia. 
- Si tienes un invocador podrías usar a Ifrit
- Con el Mago Negro haremos Piro +
- Con Mago Blanco curaremos casi cada turno ya que nos hará bastante daño.
Mapa
Tragafuego

Nuestro objetivo es conseguir la Magia Azul: Proyectil ahora que tenemos la habilidad Control del Adiestrador.

Tragafuego — Sotacubierta

Tragafuego — Sala de Máquinas

  Enemigo VIT Nota
#40 – Trampa Motor 240 - Solo aparece si el Destronador es el último enemigo al que derrotas.

- Magia Azul: Kamikaze (si aún no la has conseguido haz Electro para que explote)

- Magia Azul: Proyectil (Requiere usar Control del Adiestrador)
Karnak

Karnak — Ciudad

Karnak — Pub

Tragafuego
Mapa — Mar

Enemigos en el mar

  Enemigo VIT Nota
#193 – Gurami [Nuevo] 550
#194 – Anémona de Trueno [Nuevo] 600
#195 – Ibis Marino [Nuevo] 25

FFV-Mapa-Lanzallamas.png

  Enemigo VIT Nota
#56 – Prototipo [Nuevo] 5000 - Magia Azul: Lanzallamas

- Cuando la aprendas usa Control para que haga Kamikaze.

- Este enemigo da bastante experiencia se puede usar para entrenar.
Mapa — Exteriores de Creciente

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#50 – Lagardoble [Nuevo] 700
#51 – Bio Soldado [Nuevo] 540
#52 – Cosechador [Nuevo] 580
#53 – Llama Negra [Nuevo] 220 Magia Azul: Centella Oscura
Creciente

Creciente — Ciudad

Creciente — Casa del Trovador

Mapa — Exteriores de Creciente
Bosque del Chocobo Negro

Bardo · Cazador

Recibiremos el trofeo / logro: Más raro que un Chocobo Negro

Mapa — Con el Chocobo Negro

El Chocobo Negro puede volar sobre casi todo excepto las cimas nevadas. Además, solo puede aterrizar en bosques.

Biblioteca de los Ancianos
Mapa — Con el Chocobo Negro
Istory

¡Recuerda la tienda de accesorios que está en esta ciudad!

Mapa — Exteriores de Istory

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#53 – Llama Negra 220 - Magia Azul: Centella Oscura (si no la tenías todavía)
#54 – Gólem de Piedra [Nuevo] 1000 - Solo aparece en la hierva
#55 – Mini Dragón [Nuevo] 1000 - Solo aparece en el bosque

- Es resistente a ataques físicos
Jefe (encuentro aleatorio): Lamú (~4000 VIT)

Estrategia:
- Usa Gravedad con el Mago del Tiempo
- Usa a Ifrit con en el Invocador

NOTA: NO uses Electro ni ataques de rayo ya que los absorbe
Mapa — Con el Chocobo Negro

Enemigos de esta zona (Zona de Jachol)

  Enemigo VIT Nota
#49 – Bomb [Nuevo] 440 - Magia Azul: Kamikaze (si aún no la tienes)
#50 – Lagardoble 700
#51 – Bio Soldado 540

FFV-BosqueJachol.png

Jachol

Jachol — Ciudad

Jachol — Pub

Mapa
Cueva de Jachol

¡Esta cueva es genial para subir los oficios de nivel! Vamos a aprovechar para aprender las siguientes habilidades con todos:

Nv. 4 Ladrón: Robar
Nv. 2 Mago Azul: Aprender

Si quieres puedes aprovechar también para subir algunos más de tus otros trabajos.

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#6 – Nutkin 20
#57 – Comecráneos [Nuevo] 1 Hay que lanzar objetos para derrotarlo

Cueva de Jachol — S1

Cueva de Jachol — S2

Mapa — Exteriores de Lix

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#1 – Duende 16 -
#5 – Abeja Asesina 20 -
#6 – Nutkin [Nuevo] 20 -
Lix

Lix — Ciudad

Lix — Casa de Bartz

Lix — Ciudad

Mapa — Exteriores de la Biblioteca
Desierto de las Arenas Movedizas

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#59 – Cuecearenas [Nuevo] 420
#60 – Asesino del desierto [Nuevo] 620
#61 – Oso de las arenas [Nuevo] 1000
Jefe: Gusano de Arena (~3000 VIT) - Nv. Recomendado: +25

Estrategia:
- Ignora los agujeros y céntrate solo en el Gusano de Arena
- Simplemente haz Aliento acuoso y morirá al instante
- Si no tienes esa magia azul lanza Shurikens con el Ninja

FFV-ArenasMovedizas1.png

FFV-ArenasMovedizas2.png

Mapa — Exteriores de Gohn

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#49 – Bomb 440 - Magia Azul: Kamikaze (si aún no la tienes)
#58 – Quimera Dhorme 1000 Magia Azul: Aliento de Agua (si aún no la tienes)

- Solo sale en la zona del desierto
Ruinas de Gohn

Ruinas de Gohn — Ciudad

Ruinas de Gohn — S1

Ruinas de Gohn — S1

Catapulta

Catapulta — Pasillo

Catapulta — Barrio residencial

Catapulta — Barrio residencial

Catapulta — Barrio residencial

Catapulta — Barrio residencial (lugar seguro)

Catapulta — Barrio residencial (pasillo)

Catapulta — Hangar

Catapulta — Sotacubierta

Catapulta — Sotacubierta

Recibiremos el trofeo / logro: Restos de una antigua civilización

Jefe: Pinza Gris (~2000 VIT) - Nv. Recomendado: +25

Estrategia:
- Haz Electro + con el Mago Negro 
- Con el Invocador usa a Lamú
- Con el Ninja puedes lanzar Shurikens
Mapa
Castillo de Walse

Castillo de Walse

Castillo de Walse — P1

Castillo de Walse — PB

Castillo de Walse — S1

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#30 – Galkimasera 666 - Magia Azul: Flauta Lunar (si no lo has aprendido todavía)

- Derrótalo con Muerte Nivel 5
Mapa
Castillo de Tycoon
Mapa
Catapulta

Catapulta — Hangar

Mapa
Meteorito de Tycoon

Meteorito de Tycoon

Meteorito de Tycoon — Interior

Jefe: Adamantortugo (~2000 VIT)

Estrategia:
- Usa la Magia Azul: Muerte Nivel 5 para matarlo de un golpe
- Si no la tienes usa Hielo + o la invocación Shiva
Catapulta

Catapulta — Hangar

Mapa
Ruinas de Ronka - Fortaleza flotante

¡ZONA PERDIBLE! Consigue todos los cofres y las entradas de enemigos.

Enemigos a cada lado de las fortaleza flotante

  Enemigo VIT Nota
#245 – Lanzallamas [Nuevo] 2400 - Magia Azul: Lanzallamas (si aún no la tienes)

- Son los de la izquierda
#246 – Lanzacohetes [Nuevo] 2500 - Magia Azul: Proyectil (si aún no la tienes)

- Son los de la derecha

Ruinas de Ronka — Fortaleza Flotante

Jefe: Cañón Espiritual (~22500 VIT) + Lanzador x2 (~10800 VIT)

Estrategia:
- Primero usa la Magia Azul: Muerte Nivel 5 para destruir a los Lanzadores de golpe
- Usa la Magia Azul: Centella Oscura en el Cañón Espiritual 
- Con el Invocador usa a Lamú
- Con el Ninja usa el Amuleto de Rayo
- Usa Electro +.con el Mago del Tiempo (que tiene la habilidad de Magia Negra)

Ruinas de Ronka — Barco volador

Ruinas de Ronka

Enemigos de esta zona

  Enemigo VIT Nota
#62 – Mago de Ra [Perdible] [Nuevo] 760
#63 – Caballero Ronkan [Nuevo] 860
#64 – Máscara de Piedra [Perdible] [Nuevo] 450
#65 – Abanico Encantado [Perdible] [Nuevo] 1000 - Magia Azul: Aero+ (si no la tienes todavía)

- Viento albo
(requiere Control)
#66 – Lamia [Perdible] [Nuevo] 900 - Aparece desde el cuarto nivel a partir del primer punto de guardado.

- Magia Azul: 1000 Agujas
(requiere Control)
#67 – Arqueorrana [Perdible] [Nuevo] 800 - Aparece desde el cuarto nivel a partir del primer punto de guardado.

- Magia Azul: Coro del Estanque
(si no la tienes todavía)
#68 – Hidra [Perdible] [Nuevo] 2000 - Aparece desde el quinto nivel

- NO uses magias de rayo
#69 – Ghidra [Perdible] [Nuevo] 3000 - Aparece desde el quinto nivel

- Magia Azul: Gravedad Nivel 4 (solo la lanza al morir)

Ruinas de Ronka — Primer nivel

Ruinas de Ronka — Segundo nivel

Ruinas de Ronka — Tercer nivel

FFV-RuinasDeRonkan-Nivel3.png

Ruinas de Ronka — Segundo nivel

Ruinas de Ronka — Tercer nivel

Ruinas de Ronka — Cuarto nivel

Ruinas de Ronka — Tercer nivel

Ruinas de Ronka — Tercer nivel

Ruinas de Ronka — Cuarto nivel

Ruinas de Ronka — Tercer nivel

Ruinas de Ronka — Cuarto nivel

Ruinas de Ronka — Quinto nivel

Ruinas de Ronka — Cuarto nivel

Ruinas de Ronka — Quinto nivel

A partir de aquí aparecen el ArqueorranaLamia.

Ruinas de Ronka — Cuarto nivel

¡Cuidado! Si avanzas recto caerás por un agujero.

Ruinas de Ronka — Quinto nivel

Ruinas de Ronka — Cuarto nivel

Ruinas de Ronka — Quinto nivel

Ruinas de Ronka — Cuarto nivel

Ruinas de Ronka — Quinto nivel

Ruinas de Ronka — Cuarto nivel

Ruinas de Ronka — Quinto nivel

Ruinas de Ronka — Cuarto nivel

Ruinas de Ronka —  Quinto nivel

Aquí es mas frecuente que aparezca la Ghidra y la Hidra.

Ruinas de Ronka — Cuarto nivel

Ruinas de Ronka — Quinto nivel

Jefe: Arqueoevis (~1600 VIT por fase)

Estrategia:
- Usa la Magia Azul: 1000 Agujas 
- Cura siempre que puedas
- Cuando cambie de fase usa la Magia Azul: Muerte Nivel 5 

Sala del Cristal

Samurai · Draconarius · Bailarín · Boticario

Recibiremos el trofeo / logro: Esperanza, Esencia de la Tierra

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