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Primer capítulo de la guía de Final Fantasy V Pixel Remaster. La guía ha sido dividida en capítulos para un mejor entendimiento y no abrumar tanto.
Para realizar esta guía hemos usado la versión de PlayStation 4/5 y lo único que cambiará son los controles. Recuerda que puedes activar modificadores de EXP y Guiles en el menú de preferencias para agilizar el farmeo de trabajos y guiles.
⚠️ Los trofeos/logros perdibles de esta guía son: Aprendizaje Avanzado (magia azul), Bestiario – Guía Definitiva, Cazatesoros Épico y Maestro del Piano. ¡Sigue la guía con atención para no perder ninguno!
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #1 – Duende | 16 | Primera batalla del juego |
Recibiremos el trofeo / logro: Decididos a Partir
¡A partir de aquí comenzarán los combates aleatorios!
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #2 – Murciélago de Acero [Nuevo] | 20 | Magia Azul: Vampiro (todavía no podemos) - Aparece en los pasillos de la cueva previa |
|
| #3 – Cangrejo Maligno [Nuevo] | 16 | - | |
| #4 – Asaltador [Nuevo] | 20 | - |
Cueva — Entrada
Cueva — PB
Cueva — P1
Cueva — P2
Escondite Pirata
Aquí hay tres cofres que aún NO podemos abrir.
Barco Pirata
De momento no vamos a tener combates aleatorios en el mar.
Algunos de estos enemigos salen también cerca de la Capilla del Viento
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #1 – Duende | 20 | - | |
| #5 – Abeja Asesina [Nuevo] | 20 | Exteriores de Tule | |
| #6 – Nutkin [Nuevo] | 20 | Bosque de los exteriores de Tule |
|
| #7 – Gato Callejero [Nuevo] | 20 | Exteriores de Tule |
¡IMPORTANTE!
- ¡Primera localización con objetos ocultos que nos servirán para conseguir un trofeo/logro! Los marcaremos con [].
- También tenemos ÚNICO piano perdible del juego es importante para un trofeo / logro.
Tule — Ciudad
Tule — Club del bisoño
Tule — Pub
Tule — Ciudad
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #1 – Duende | 20 | - | |
| #5 – Abeja Asesina | 20 | - | |
| #6 – Nutkin | 20 | - |
- Los enemigos de esta zona aparecen a a partir de P1.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | VIT | Nota | |
| #8 – Duende Negro [Nuevo] | 20 | Magia Azul: Golpe de Duende | |
| #9 – Serpiente Blanca [Nuevo] | 25 | - | |
| #10 – Moldwynd [Nuevo] | 20 | Magia Azul: Aero | |
| #11 – Mago Maní [Nuevo] | 20 | Más frecuente en P3 |
Capilla del Viento — PB
Capilla del Viento — P1
Capilla del Viento — P2 (habitación este)
Capilla del Viento — P1
Capilla del Viento — P2 (habitación oeste)
Jefe: Ala Rapaz (~250 PV)
Estrategia:
- Simplemente ataca normal
Capilla del Viento — P3
Capilla del Viento — Sala del Cristal
Caballero · Monje · Ladrón · Mago Azul · Mago Negro · Mago Blanco
Recibiremos el trofeo / logro: Anhelo, Esencia del Viento
¡IMPORTANTE! Vamos a asignar los trabajos y empezar a aprender la magia azul.
- Bartz → Mago Azul (fila trasera)
- Lenna → Mago Blanco (fila trasera)
- Galuf → Mago Negro (fila trasera)
- Faris → Caballero
Nota: Suele ser más sencillo que todos tengan el oficio de mago azul al menos hasta conseguir la habilidad "Aprender". Ya que para aprender las magias debe recibir el ataque el personaje y luego ganar el combate.
Recibiremos el trofeo / logro: Guerrero en prácticas (es orientativo pero consiguiendo la magia azul nos saltó el trofeo)
Tule — Ciudad
Tule — Casa de Zok