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Tras ser absorbidos por la Grieta Interdimensional en el Castillo de Tycoon, nuestros héroes se adentran en el lugar más peligroso del juego. Aquí encontraremos los dos superjefes opcionales (Omega y Shinryu), los últimos enemigos del bestiario, los últimos cofres y, finalmente, el enfrentamiento definitivo contra Exdeath y Neo Exdeath.
IMPORTANTE: ¡No hay zonas perdibles en esta sección!
Dirígete al sur y cruza el puente de la nave aérea. Sigue el camino lineal hacia el este hasta llegar a una puerta. Observa la breve escena y entra.
Interactúa con el mecanismo de cadena para bajar al piso inferior. Sal por la puerta sur.
| # | Nombre | PV | PM | Guiles | EXP | Nota |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 204 | Granada | 3000 | 500 | 558 | 1100 | MB: Autodestrucción (repetible) |
| 205 | Baldanders | 3000 | 100 | 564 | 1380 | — |
| 206 | Sayón | 3000 | 100 | 567 | 1400 | — |
| 207 | Revisor de Nivel | 5000 | 500 | 624 | 1520 | MB: Graviga de Nivel 4 (repetible) |
💡 El Revisor de Nivel es portador de la Magia Azul Graviga de Nivel 4. ¡No te lo pierdas si aún no la tienes aprendida!
Hay cofres a ambos lados de la sala. Abre el de la izquierda para obtener un Éter y el de la derecha una Cabaña. [205/225]
Avanza al sur por las puertas y abre dos cofres más a cada lado. El de la izquierda contiene un Elixir y el de la derecha Materia Oscura. [207/225]
Sal por la puerta sur. En la nueva sala baja por ambas cadenas hasta el fondo, ve al este y sube por la cadena de la derecha. Abre el cofre del nivel superior para obtener un Elixir. [208/225]
Baja y sube esta vez por la cadena de la izquierda para llegar a la siguiente zona. Ve por la escalera derecha y abre el cofre al fondo para conseguir la Espada de Sangre. [209/225]
Sube las cadenas y continúa hacia la Aldea Fantasma.
Un lugar conocido... aunque algo muy extraño pasa aquí. Nadie se mueve. Entra por el pasaje izquierdo, sube las escaleras, cruza el puente y entra por la puerta norte. Sube al pub y sal por la puerta norte. Sal por la salida este para llegar al Bosque de la Grieta.
| # | Nombre | PV | PM | Guiles | EXP |
|---|---|---|---|---|---|
| 208 | Llama Blanca | 1600 | 100 | 588 | 1430 |
| 209 | Hongo Musgoso | 5000 | 200 | 591 | 1520 |
| 210 | Farfarello | 2580 | 485 | 606 | 1390 |
Ve al este y luego todo al norte hasta llegar a un cofre. Ábrelo para obtener una Garra de Dragón. [210/225]
Busca el pasaje estrecho al oeste de un árbol y avanza norte, este y sur. Abre el cofre bajo uno de los árboles para conseguir una Cinta. [211/225]
Ve al sur del todo y abre el cofre para un Potenciador. [212/225]
Vuelve al norte y sigue al este. Abre el cofre bajo un árbol para la Vara de Lilit. [213/225]
Avanza al este y luego al sur. Encuentra el árbol con un agujero e interactúa con él para abrirlo. Cúrate y guarda la partida, luego intenta cruzar el camino recién abierto para enfrentarte a...
| # | Nombre | PV | PM | ATQ | DEF | EVA | D.MÁG | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 288 | Calofisteri | 18.000 | 1000 | 66 | 50 | 10 | 30 | 20 |
Inmunidades: Mini, Sapo, Petrificación, Muerte, Berserker, Confusión, Parálisis, Sueño, Stop.
Debilidades: Ninguna. Absorbe: Nada.
💡 Le encanta drenar vuestro PM. Una formación de 4 Rangers y fuego rápido la elimina antes de que se ponga molesta. Alternativamente, Espadamágica + Silencio funciona muy bien. No es un combate difícil.
Tras la batalla, cruza el tronco del árbol hacia la Cueva.
| # | Nombre | PV | PM | Guiles | EXP |
|---|---|---|---|---|---|
| 211 | Orukat | 2100 | 0 | 594 | 1350 |
| 212 | Gran Dragón | 10.000 | 1000 | 615 | 1900 |
| 213 | Achelon | 3200 | 0 | 642 | 1480 |
Baja las largas escaleras al sur y sal por la puerta. Sigue el camino lineal al este hasta el final, luego cruza la cascada para acceder a una sala secreta. Abre el cofre oculto para conseguir el Anillo Ángel. [214/225]
Sal de la sala y pasa por el hueco de la izquierda. Sube las pequeñas escaleras y abre el cofre para el Anillo de Coral. [215/225]
Sal por la salida sureste. Descansa, guarda la partida y baja las escaleras.
⚠️ Verás una entidad negra deambulando por la zona. Es Omega. Antes de enfrentarte a él, guarda la partida rápida.
| # | Nombre | PV | PM | ATQ | DEF | EVA | D.MÁG | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 299 | Omega | 55.530 | 60.700 | 115 | 190 | 95 | 150 | 199 |
Debilidad: Rayo. Absorbe: Fuego, Hielo, Tierra, Agua, Veneno, Sagrado, Viento.
Inmunidades: Oscuridad, Veneno, Mini, Sapo, Petrificación, Muerte, Silencio, Berserker, Confusión, Parálisis, Sueño, Viejo.
💡 Estrategia recomendada:
• 3× Bardos con la habilidad Balada de Romeo desbloqueada.
• 1× Caballero Místico con la habilidad Fuego Rápido equipada.
• Velocidad de batalla al mínimo (Menú → Configuración → Velocidad de Batalla → Muy Lenta). ¡Este paso es CRUCIAL!
• Los Bardos cantan la Balada de Romeo en todos sus turnos para mantener parado al jefe.
• El Caballero Místico usa Espadamágica + Rayaga en el primer turno y Fuego Rápido los siguientes.
• Deberías hacer más de 10.000 de daño por turno, incluso 15.000 o más con buen entrenamiento.
• Activa el combate automático y disfruta el espectáculo.
🏆 Trofeo desbloqueado: Máquina Definitiva — Derrota a Omega. (1/2 Superjefes completado)
Avanza al este y cruza el hueco. Pasa por la puerta hacia la Biblioteca.
Cúrate y guarda. Interactúa con el libro sobre la mesa para enfrentarte a...
| # | Nombre | PV | PM | ATQ | DEF | EVA | D.MÁG | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 287 | Appanda | 22.200 | 1000 | 73 | 23 | 20 | 10 | 50 |
Debilidad: Fuego. Absorbe: Nada.
Inmunidades: Veneno, Mini, Sapo, Petrificación, Muerte, Confusión, Parálisis, Sueño, Viejo, Stop.
💡 Otro jefe aficionado al drenado. Usa Espadamágica + Fuego Rápido imbuido con Fuegaga para destrozarlo. Lleva un Mago Blanco con Disipación, ya que contraataca con Protect al recibir daño físico. Invocar a Ifrit desencadena una escena que hace que el jefe pierda un turno.
Tras vencer, deja el libro abierto y sal por el sur hacia la Torre.
| # | Nombre | PV | PM | Guiles | EXP |
|---|---|---|---|---|---|
| 214 | Ninja | 5000 | 200 | 612 | 1800 |
| 215 | Dragón Evis | 7000 | 1000 | 618 | 2020 |
Esta sección consiste en una serie de caminos fragmentados conectados por puentes invisibles. Tu objetivo es llegar a la puerta en el área más a la izquierda. La habilidad Detectar Pasajes del Ladrón puede ayudarte si tienes problemas. Pasa por la puerta hacia El Castillo de la Grieta.
| # | Nombre | PV | PM | Guiles | EXP |
|---|---|---|---|---|---|
| 216 | Malabarista Espadero | 3000 | 0 | 561 | 2400 |
| 217 | Garra Letal | 4000 | 200 | 600 | 1700 |
| 220 | Férreo | 18.000 | 10.000 | 597 | 10.000 |
Ve al oeste y sal por la puerta suroeste. Entra en la torre y abre el cofre solitario para el Martillo de Thor. [216/225]
Vuelve al vestíbulo, ve al este y sal por la puerta sureste. Abre el cofre de la torre para las Sandalias de Hermes. [217/225]
Regresa al vestíbulo central, rodea la escalinata frontal y baja por la escalera trasera hacia las mazmorras.
💡 Lleva Magia Azul al próximo combate para un final rápido. Cúrate y guarda la partida antes de hablar con el ocupante de la celda suroeste y responde Sí.
| # | Nombre | PV | PM | ATQ | DEF | EVA | D.MÁG | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 289 | APpocalipso | 27.900 | 50.000 | 65 | 30 | 10 | 70 | 50 |
Debilidad: Veneno. Absorbe: Nada.
Inmunidades: Veneno, Mini, Sapo, Petrificación, Muerte, Silencio, Berserker, Confusión, Parálisis, Sueño, Viejo, Lento, Stop.
💡 APpocalipso es el maestro de la Magia Azul y puede aprender hasta 28 de las 30 técnicas si se las usas. Además, imita la Magia Azul que le lances. ¿Qué ocurre si tu Mago Azul usa Autodestrucción? ¡Pruébalo!
Tras la batalla, un círculo sagrado tomará su lugar. Guarda si lo deseas y ve al este hacia las celdas del sur.
| # | Nombre | PV | PM | ATQ | DEF | EVA | D.MÁG | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 290 | Alte Roite | 6.000 | 1000 | 45 | 45 | 70 | 60 | 5 |
| 291 | Jura Evis | 15.000 | 1000 | 65 | 35 | 20 | 30 | 45 |
Jura Evis absorbe: Fuego, Hielo, Rayo, Viento. Es débil a Tierra.
Alte Roite puede usar Encircle (elimina un personaje del combate). Jura Evis puede usar Maelstrom (reduce la PV de todo el grupo a un dígito). La segunda fase no siempre se activa.
💡 No necesitas derrotar a todos los magos para continuar, solo uno para el bestiario. Recoge los cofres: el suroeste tiene el Vestido Arcoíris [218/225] y el cofre de la celda junto a la chica contiene las Zapatillas Rojas [219/225].
Lanza Levitar a todo el grupo y equipa Anillos de Reflejo en todos antes de interactuar con la criatura de pinchos junto a la celda del noreste.
| # | Nombre | PV | PM | ATQ | DEF | EVA | D.MÁG | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 292 | Catástrofe | 19.997 | 19.997 | 67 | 40 | 15 | 20 | 20 |
Absorbe: Tierra. Inmunidades: Veneno, Mini, Sapo, Petrificación, Muerte, Silencio, Berserker, Confusión, Sueño, Stop.
💡 Contraataca con Sacudida Terrestre, que inflige 1000+ de daño a todo el grupo. Cuando intenta neutralizar el estado Levitar con 100GS, los Anillos de Reflejo hacen que no use ese hechizo. Alternativamente, machácalo con ataques físicos potentes. Con los anillos equipados, es trivial.
Tras la victoria, entra en la celda para una escena con la chica. Sube las escaleras de vuelta al 1F, luego al siguiente nivel, al este dentro de la torre, y sube un último tramo de escaleras.
| # | Nombre | PV | PM | Guiles | EXP |
|---|---|---|---|---|---|
| 218 | Furia | 5000 | 1000 | 630 | 2250 |
| 219 | Yojimbo | 3960 | 0 | 645 | 2000 |
Desde las escaleras ve al oeste (ignora la puerta) y baja. Sal al este, vuelve a entrar al castillo y baja a la mazmorra. Busca el cofre ahora accesible y ábrelo para el Comehombres. [220/225]
Vuelve arriba y pasa por la puerta que ignoraste antes hacia la Sala del Trono.
Avanza al norte y pasa por la puerta detrás de la estructura central. Activa el interruptor para abrir un atajo de vuelta al vestíbulo. Sube de nuevo a la Sala del Trono y ve al norte intentando llegar a la puerta al oeste del trono. Serás empujado hacia atrás. Cúrate, guarda y vuelve a intentarlo para enfrentarte a...
| # | Nombre | PV | PM | ATQ | DEF | EVA | D.MÁG | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 293 | Halicarnaso | 33.333 | 5000 | 65 | 10 | 0 | 20 | 250 |
Inmunidades: Veneno, Sapo, Petrificación, Muerte, Berserker, Confusión, Parálisis, Sueño, Stop.
💡 Bastante sencillo. Puede abrir el combate convirtiendo a tu grupo en sapos, pero eso es lo más molesto que tiene. Cura con Besos de Doncella y usa ataques físicos continuos. Los Rangers funcionan a las mil maravillas.
Pasa por la puerta y sube al tejado del castillo.
⚠️ Lleva un Caballero Místico con Espadamágica y un Mago Azul para aprender la última Magia Azul. Alta posibilidad de aprender Explosión Mental en este combate. Cúrate y guarda antes de ir al norte.
| # | Nombre | PV | PM | ATQ | DEF | EVA | D.MÁG | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 294 | Geminitan | 50.000 | 10.000 | 90 | 30 | 0 | 16 | 7 |
Debilidades: Agua, Sagrado. MB: Explosión Mental
Inmunidades: Veneno, Mini, Sapo, Petrificación, Muerte, Berserker, Confusión, Parálisis, Sueño, Viejo, Stop.
💡 Su ataque Giga Fulgor puede hacer 3000+ de daño a todo el grupo, lo que es casi letal. Sin embargo, cuando el jefe carga para ese ataque aparece el mensaje «¡Cargando para Giga Fulgor!» y en ese instante pierde todas sus defensas. La estrategia:
1. Abre el combate con Espadamágica + Quiebra.
2. Espera a que el jefe empiece a cargar Giga Fulgor.
3. Ataca en cuanto veas el mensaje.
El jefe quedará petrificado. ¡Victoria!
🏆 Si aprendiste Explosión Mental aquí se desbloqueará: Aprendizaje: Genio — Aprende todas las técnicas de Magia Azul.
Tras las escenas, cruza el puente que se despliega y sube la escalinata hacia la luz brillante para llegar al último nivel de la Grieta.
| # | Nombre | PV | PM | Guiles | EXP |
|---|---|---|---|---|---|
| 221 | Rey Bégimo | 18.000 | 300 | 1000 | 0 |
⚠️ Todos los enemigos de este nivel dan 0 PX. Los Rey Bégimo solo son inmunes al Mini, así que Espadamágica + Quiebra funciona de maravilla.
🏆 Al entrar aquí debería desbloquearse el trofeo: Trotamundos Aventurero — Has visitado todos los puntos del mapa.
Baja las escaleras al sur, ve al este y abre el cofre para conseguir el Shuriken Fuma. [221/225]
Ve al oeste, baja las escaleras y sube de nuevo para encontrarte con... ¡Gilgamesh!
💡 Lleva un Ladrón o alguien con la habilidad Robar al próximo combate.
| # | Nombre | PV | PM | ATQ | DEF | EVA | D.MÁG | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 295 | Gilgamesh | 37.000 | 0 | 109 | 0 | 5 | 35 | 0 |
💡 ROBAR: Escudo Genji cuanto antes. Después inflige suficiente daño para que Gilgamesh te reconozca y el combate termine amistosamente. ¡Al fin somos amigos!
Pisa el teletransportador azul para continuar.
| # | Nombre | PV | PM | Guiles | EXP |
|---|---|---|---|---|---|
| 224 | Gorquimera | 10.000 | 1000 | 900 | 0 |
💡 La Gorquimera es derrotada fácilmente con Espadamágica + Quiebra.
Sigue el camino lineal y abre el cofre junto a las primeras escaleras para otro Shuriken Fuma. [222/225]
Continúa el camino y baja las escaleras junto al siguiente teletransportador para encontrar otro cofre con un Elixir. [223/225]
Pisa el teletransportador azul.
| # | Nombre | PV | PM | Guiles | EXP | Nota |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 222 | Dragón de Cristal | 17.500 | 10.000 | 10.000 | 0 | Robar: Elixir / Lanza Dragón |
| 225 | Rompementes | 4700 | 500 | 800 | 0 | MB: Explosión Mental (repetible) |
| 226 | Cristel | 3 | 500 | 2000 | 0 | — |
| 227 | Belfegor | 6000 | 500 | 950 | 0 | — |
💡 Los Movedores (#228) también aparecen en esta zona. Son la mejor fuente de Guiles y PA (50.000 cada uno y 199 PA), pero hay que eliminarlos antes de que cambien de formación y el combate acabe. Usa Zeninage → Mímica hasta que caigan, o Bahamut en Cadena + Mímicas.
Sigue el camino lineal escaleras arriba y continúa al norte hasta la bifurcación. Ignora las escaleras que llevan al cofre solitario por ahora — ahí está Shinryu, el superjefe más difícil del juego. Ve primero al oeste y abre el cofre para el último Shuriken Fuma. [224/225]
Vuelve a la bifurcación y ve al este. Pisa el teletransportador.
| # | Nombre | PV | PM | Guiles | EXP | Nota |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 223 | Nigromante | 6900 | 300 | 1000 | 0 | Magia Azul |
| 228 | Movedor | 10.000 | 500 | 50.000 | 0 | ¡Mejor fuente de guiles y PA! |
Sigue al norte hasta una bifurcación y ve al oeste para ver un orbe verde. NO lo toques todavía.
💡 Para el próximo combate, lleva cuatro Mímicos: uno con capacidad de invocación + Magia Doble (del Mago Rojo), uno o más con Robar, y el resto con Ataque/Objetos para hacer daño.
Cúrate, guarda y activa el orbe verde.
| # | Nombre | PV | PM | ATQ | DEF | EVA | D.MÁG | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 296 | Necrófobo | 44.044 | 10.000 | 99 | 50 | 10 | 50 | 50 |
| 297 | Barrera ×4 | 8800 | 300 | 100 | 30 | 0 | 10 | 5 |
Necrófobo — Debilidades: Fuego, Hielo, Rayo, Tierra, Agua, Veneno, Sagrado, Viento.
Barrera — Absorbe: Tierra.
💡 Las Barreras abrirán con hechizos de alto nivel reflejados sobre sí mismas, causando daño serio al jefe. Cuando puedas actuar, usa Bahamut en Cadena + Mímicas hasta eliminar todas las barreras. Luego ataca al jefe hasta bajarle por debajo de 10.000 PV... ¡y Gilgamesh hará su aparición épica con su música!
| # | Nombre | PV | PM | ATQ | DEF | EVA | D.MÁG | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 298 | Gilgamesh | 55.000 | 60.000 | 115 | 35 | 30 | 0 | 0 |
⚠️ ROBAR: Armadura Genji a Gilgamesh. Si has ido robando todas las piezas Genji durante los encuentros anteriores (Casco Genji en el 2.º encuentro, Guantes Genji en el 3.º y Escudo Genji en el 5.º), al conseguir la Armadura completarás el Set Genji Completo. ¡Enhorabuena!
Tras la batalla, Necrófobo se convierte en un círculo sagrado. Descansa y guarda. Sube las escaleras centrales y pisa el teletransportador.
Sube la larga escalinata y observa las épicas escenas. Es hora de enfrentarse a la fuente de todo el mal.
💡 Configuración recomendada para las batallas finales:
• Modo de Batalla: Espera
• Velocidad de Batalla: Muy Lenta
• Usa la misma formación que en Necrófobo: Mímicos con un Invocador + Magia Doble y Zeninage en algún personaje.
• Equipa Sandalias de Hermes en todos.
| # | Nombre | PV | PM |
|---|---|---|---|
| 301 | Exdeath | ??? | ??? |
💡 Sorprendentemente más sencillo de lo esperado. Si llevas Mímicos + Invocador, repite la misma táctica: Bahamut en Cadena con el Invocador y mímica hasta el final. Puede que necesites curar a mitad del combate, así que prepárate para relanzar la invocación.
¡Exdeath es engullido por el Vacío! Pero el combate no ha terminado...
| # | Nombre | PV | PM |
|---|---|---|---|
| 302 | Neo Exdeath | ??? | ??? |
💡 ¡Toda la memoria... todas las dimensiones... toda la existencia... todo lo que existe volverá a la nada. ¡Y así yo también desapareceré... para siempre! La banda sonora es pura épica. Combate como más te guste — ¡es tu momento!
Tras la victoria, disfruta del merecido desenlace de esta gran historia. Las escenas finales varían según los personajes que sobrevivieron al combate.
🏆 Trofeo desbloqueado: Cuatro Esencias — Derrota a Neo Exdeath y devuelve la paz al mundo.
⚠️ Es el enemigo más difícil de todo el juego. Antes de intentarlo, visita la Aldea Fantasma y compra 4 Anillos de Coral. Luego vuelve al Último Nivel y llega a la Tercera Pantalla.
El Dragón de Cristal (enemigo nº 222 de la Tercera Pantalla) puede dejarte caer la Lanza Dragón al robarle. Necesitas conseguir dos lanzas.
Abre el cofre solitario en las escaleras que dejaste antes para enfrentarte al jefe final más duro.
| # | Nombre | PV | PM | ATQ | DEF | EVA | D.MÁG | MAG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 300 | Shinryu | 55.500 | 51.000 | 175 | 60 | 20 | 60 | 128 |
Absorbe: Sagrado. Inmunidades: Veneno, Mini, Sapo, Petrificación, Muerte, Confusión, Parálisis, Sueño, Viejo, Stop.
⚠️ Ola Mareal hace 8000+ de daño a todo el grupo si no llevas los Anillos de Coral. ¡Son imprescindibles! Su repertorio de ataques incluye: Tormenta de Hielo, Rayo Atómico, Rayo, Maelstrom, Ruleta, Gran Guardia, Viejo de Nivel 2, Fulgor de Nivel 3, Mal de Ojo, Ataque, Aliento Venenoso, Ola Mareal, Aliento Zombi, Invencibilidad y Re-Forma.
💡 Estrategia turno a turno:
1. Mago del Tiempo: Celeridad.
2. Mago del Tiempo: Mezcla → Colirio de Ojos + Garra de Dragón = Suspiro Oscuro (inflige Ceguera a Shinryu).
3. Mago del Tiempo: Mezcla → Caparazón + Agua Bendita = Sidra de Baco (inflige Berserker a Shinryu).
4. Freelancer: Fuego Rápido hasta que el superjefe caiga.
5. Cualquiera: Revive a los caídos con Fénix.
Al ganar recibirás la mejor espada del juego: la Ragnarok. [225/225]
🏆 Trofeo desbloqueado: Dragón Definitivo — Derrota a Shinryu.
| Tasa | Enemigos | EXP |
|---|---|---|
| 35% | Férreo | 10.000 |
| 35% | Garra Letal, Furia, Malabarista Espadero | 6.350 |
| 23% | Férreo ×2 | 20.000 |
| 6% | Dragón Rojo | 3.000 |
Estrategia: Zeninage → Mímica, o Fuego Rápido con todos.
🏆 Trofeo desbloqueado: Héroe Veterano — Todos los personajes alcanzan el nivel 50.
| Tasa | Enemigos | PA | Guiles |
|---|---|---|---|
| 35% | Cristel, Nigromante, Rompementes | 30 | 3.800 |
| 35% | Gorquimera, Rey Bégimo | 29 | 1.900 |
| 23% | Belfegor, Cristel ×2, Rompementes | 28 | 5.750 |
| 6% | Movedor ×3 | 199 | 150.000 |
Estrategia: Zeninage → Mímica. Con los Movedores dando 150.000 guiles por encuentro, ¡nunca te quedarás sin dinero para el Zeninage!
Recibiremos el trofeo / logro: Trabajador de Gestión
Recibiremos el trofeo / logro: Investigador de Campo: Profesional
Recibiremos el trofeo / logro: Cazatesoros Legendario (El último cofre es el de Shinryu (#225/225 — Ragnarok)
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