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Quinto capítulo de la guía de Final Fantasy V Pixel Remaster.La guía ha sido dividida en capítulos para un mejor entendimiento y no abrumar tanto. Aquí haremos los preparativos para entrar en la nueva gran zona del juego.
Para realizar esta guía hemos usado la versión de PlayStation 4/5 y lo único que cambiará son los controles.
Catapulta — Hangar
Catapulta — Cuartel
Meteorito de Gohn — Interior
El siguiente jefe posee la Magia Azul: Aliento de Agua — ya deberías tenerla, pero es otra oportunidad si te faltara.
Jefe: Quimera Cerebral (~3300 PV)
Estrategia:
- No es un combate difícil incluso con solo 3 miembros en el grupo
- Un Ninja con 3-4 Shurikens lo resuelve rápidamente
- 1000 Agujas (Magia Azul) también es muy eficaz por su daño fijo
- El Mago Blanco debe curar cuando sea necesario
Meteorito de Karnak — Interior
Jefe: Titán (~2500 PV)
Estrategia:
- Golpea fuerte pero tiene pocos PV — la misma estrategia del jefe anterior funciona aquí
- Dos Pergaminos de Relámpago + dos usos de 1000 Agujas son suficientes
- El Mago Blanco debe curar constantemente
Jefe: Piroboro x6 (~1500 PV cada uno)
Estrategia:
- Los Pirobolos intentarán revivir a sus compañeros caídos — pueden hacerlo indefinidamente hasta quedarse sin PM
- Opción 1: Lanza Silencio a todos para bloquear las resurrecciones y mátalos uno a uno
- Opción 2 (recomendada): El Bardo canta Balada de Romeo cada turno para mantenerlos detenidos mientras el Ninja los elimina con Pergaminos de Relámpago
¡IMPORTANTE! Una vez pases al Mundo de Galuf no podrás volver. Asegúrate de haberlo completado todo.
Entradas de bestiario
Magias Azules
Coleccionables
Invocaciones
Canciones del Bardo
Bienvenidos al Mundo de Galuf. Tras el cálido recibimiento, camina hasta entrar en combate para actualizar el bestiario.
Enemigos de esta zona (Isla Desierta)
| Enemigo | PV | Nota | |
| #70 – Pao [Nuevo] | 500 | Suelta Tiendas de Lona — interesante para farmear si lo necesitas |
¡POSIBLE ENTRADA PERDIBLE! En versiones anteriores era necesario derrotar al Abductor para registrarlo en el bestiario. Aunque puede haber cambiado en el Pixel Remaster, no te arriesgues: si pierdes el combate, recarga la partida. El juego continúa aunque mueras.
Jefe: Abductor (~1500 PV)
Estrategia:
- Es un combate sencillo — usa lo que tengas disponible para derrotarlo
- Si pierdes, recarga la partida guardada antes de acampar
¡ZONA PERDIBLE! Esta zona cambiará en el futuro. Consigue las entradas del bestiario de Tarántula y Oso Blindado antes de salir.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #71 – Tarántula [Perdible] [Nuevo] | 200 | — | |
| #72 – Oso Blindado [Perdible] [Nuevo] | 380 | — |
Castillo de Exdeath — P1
Castillo de Exdeath — S1
Castillo de Exdeath — S2
Castillo de Exdeath — S3
Jefe: Gilgamesh (primer encuentro, ~11500 PV)
Estrategia:
- No es un combate difícil — lánzale cualquier cosa que tengas y terminará en 2-3 turnos
- No hace falta estrategia elaborada en este primer encuentro
Antes de explorar este nuevo mundo, actualiza el bestiario y consigue las Magias Azules pendientes de la zona.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #73 – Pezdiablo [Nuevo] | 600 | Magia Azul: Transfusión (repetición). Aparece en llanuras y marismas | |
| #74 – Arbóreo [Nuevo] | 700 | Magia Azul: Garra Mortal. Aparece en llanuras y bosques | |
| #75 – Encadenador [Nuevo] | 600 | Magia Azul: Centella Oscura (repetición), Garra Mortal. Aparece en llanuras |
Esta es la zona ideal para farmear Garra Mortal ya que 2 de los 3 enemigos tienen acceso a ella. Usa la habilidad Control del Adiestrador en cualquiera de ellos para facilitarlo.
¡ZONA PERDIBLE! Consigue todas las entradas del bestiario antes de avanzar: Sireña, Asesino Volador, Carretilla y Neo Gárula.
Enemigos de esta zona
| Enemigo | PV | Nota | |
| #76 – Sireña [Perdible] [Nuevo] | 400 | — | |
| #77 – Asesino Volador [Perdible] [Nuevo] | 300 | — | |
| #78 – Carretilla [Perdible] [Nuevo] | 480 | — | |
| #79 – Neo Gárula [Perdible] [Nuevo] | 980 | — |
Jefe: Gilgamesh (segundo encuentro, ~6500 PV)
Estrategia:
- Algo más difícil que el primer encuentro, pero asequible con nuestro equipo
- Abre con Silencio para evitar que se buff a sí mismo — vuelve a lanzarlo si el efecto se disipa
- 1000 Agujas (Magia Azul) hace 1000 puntos de daño inevitables cada turno
- Lanza Shurikens si te quedan y usa invocaciones recientes como Titán
- El Mago Blanco debe curar constantemente